C++中struct序列化为xml的简易实现

刺瞎我的狗眼!!!

听说C#有一个功能,能自动将一个struct的对象序列化成xml,也能将xml反序列化成对应的struct对象,C++木有,好吧,我承认,C++木有的东西还很多。。。。。。

把struct序列化为xml有虾米好处呢?想了半天,想到的我都用不上,唯一的好处,打发最近无聊的时间。

 

时间有限,不能整复杂了,免得收不了场,一切从简。

比如有struct定义如下:

struct Test

{

    int nItem;

    bool bItem;

}

 

这样一个最基本的struct定义,序列化为xml,基本效果应该为:

<struct>

    <item>

        <type>int</type>

        <name>nItem</name>

        <value>123</value>

    </item>

    <item>

        <type>bool</type>

        <name>bItem</name>

        <value>false</value>

    </item>

</struct>

 

要做到这一点,指望运行时是不可能的了,伟大的C++在这方面提供的支持实在惨不忍睹,忽略不计。

现代编程语言貌似都有点往脚本化的方向靠,运行时能获取到几乎所有类,对象的原始数据,C++要做也不是不可以,

只是稍微麻烦一点点(也许仅仅是对我而言,最痛恨字符串解析,好吧,我承认我不会正则表达式。。。)。

一个可行的办法就是,在C++编译器工作之前,人肉获取一份需要保留的类定义信息,有了这个信息,什么java,ruby的反射

之类的问题简直易如反掌,只是不知道做来有啥用。。。。。。也许下次蛋疼的时候会做一个C++的反射(比上次的好)

 

简易实现方法:

1. 解析包含了struct定义的header文件

    1.1 过滤comments

    1.2 过滤#ifndef,#endif,#pragma之类用不上的标记

    1.3 识别简单的#define LENGTH 16这样的标记

    1.4 获取struct定义,生成一个类似符号表的string数组

2. 根据解析得到的string数组,生成一个包含了package和unpackage方法的header文件

3. 需要将struct转换为xml的代码里,包含生成的header,调用Package和UnPackge

 

A: 过滤comments

过滤掉//, /**/包含的内容,这里可用的方法很多了,我用的方法,因为闲,所以比较重量级了

一个略显虚胖的FSM,ICommentState。根据传入的一个一个字节,判断当前状态,将非comments写入一个buffer。

 


B: 过滤不需要的符号

还是简单起见,暂时不支持在struct中定义constructor,destructor和operator

直接过滤#ifndef, #endif, #elif, #pragma, typedef所在的位置

 

C: 查找#define LENGTH 16这样的语句,之后替换所有使用LENGTH为16(我知道有bug,替换[LENGTH]更安全)

 

D: 获取struct的基本信息,包括struct的name,item的type和name

 

到目前为止,一个简单的struct是能够被解析出来的,但是:

1. union是8可能被支持的,太麻烦了。

其实要支持union也不是不可以,只是这里要做的话,会产生一个跟支持char data[1]同样的问题 -- 字节对齐和内存

        复制,还有烦人的符号解析。。。。。。这个是主要问题

        pack(1)可以解决字节对齐的问题,那么还剩下一个内存复制了。

假设支持char data[1]这种写法,就不得不跟支持char*一样,限制使用一个特定命名的length对象,这还不是大问题,

因为char*就是这样实现的,最关键的是struct的大小不固定了,要把数据完整的复制过来,就不得不去掉struct的类型,

进行字节拷贝,之后再强制转型,这个在C语言里面没有任何问题,但是至于C++的话。。。。。。只能说看你怎么用了, 小心驶得万年船,妥协的理由总是很多的。


2. struct的成员函数也是不被支持的,理由一样,还是太麻烦了

当然,无法过滤掉成员函数肯定是一个无法容忍的硬伤,谁爱做谁做


3. 只支持少量基本数据类型,不支持float,甚至连unsigned符号都不支持,理由同上

 

4. 不支持unicode


5. 支持char*,支持char数组

 

剩下的就是生成Package和UnPackge方法供外部调用了,又一个体力活

 

E: Package的生成

Package的生成相对更直接一些,从struct对象到string。

原型: string Package(const StructType& item) // StructType在生成的时候被替换为struct的name

Package方法进行一些字符串处理,将数据打包成xml,这里又是一个偷懒的做法,如果是遇到数组的打包,

数组中出现元素数据为0的情况,直接把0替换为^符号,如果传递的是一个正则表达式,如果用了^,那么。。。。。。

 

F: UnPackage的生成

稍微麻烦一点点,首先要从xml中获取struct的name,之后根据name调用对应的UnPackage方法,如有lalala,

那么就调用char* UnPackagelalala(string strXml),这里实在是没有更好的返回值可以用了,这个数据的转型

也只能由用户自行完成。

UnPackage把item一条一条从xml中取出,得到itemtype,itemname,value

当然,除了value是在运行时获得的,itemtype和itemname在struct解析的时候都已经得到了

所以,一个简单的模板函数,根据我们需要的类型特化,很简单就能完成从string到value的转换。


 

G: 一点小结

 

H: 具体实现

 

1. struct定义文件: teststruct.h

之所以会是现在看到的这个文件,是因为除了定义struct外,还承担了提供基本测试内容的功能,所以不好看

 

 

 

2. StructData.h

 

 

3. StructData.cpp

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值