二阶魔方(2013蓝桥杯模拟)

题目

 


标题:二阶魔方

魔方可以对它的6个面自由旋转。

我们来操作一个2阶魔方(如图1所示)
为了描述方便,我们为它建立了坐标系。

各个面的初始状态如下:
x轴正向:绿
x轴反向:蓝
y轴正向:红
y轴反向:橙
z轴正向:白
z轴反向:黄

假设我们规定,只能对该魔方进行3种操作。分别标记为:
x 表示在x轴正向做顺时针旋转
y 表示在y轴正向做顺时针旋转
z 表示在z轴正向做顺时针旋转

基本旋转后的效果如图2,3,4所示。


xyz 则表示顺序执行x,y,z 3个操作

题目的要求是:
从标准输入获得一个串,表示操作序列。
程序输出:距离我们最近的那个小方块的3个面的颜色。
顺序是:x面,y面,z面。

例如:在初始状态,应该输出:
绿红白

初始状态下,如果用户输入:
x
则应该输出:
绿白橙

初始状态下,如果用户输入:
zyx
则应该输出:
红白绿


所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意:不要使用package语句。不要使用jdk1.6及以上版本的特性。


 

package com.lanqiaobei.moni;

import java.util.Scanner;
import java.util.StringTokenizer;


public class Main {

	
	//定义24个面的颜色
	public  String[] mian=new String[25];
	
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Main m=new Main();
		m.init();
		m.getString();
		
		m.getResult();
		
	}
	
	//定义读取函数
	public  void getString(){
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		String str=sc.nextLine();
		for (int i=0;i<str.length();i++){
			String next=str.substring(i, i+1);
			if (next=="x"){
				reX();
			}
			if (next=="y"){
				reY();
			}
			if (next=="z"){
				reZ();
			}
		}
				
	}
	//初始化24个面的颜色
	public  void init(){
		for (int i=1;i<5;i++){   //x zheng
			mian[i]="绿";
		}
		for (int i=5;i<9;i++){  //y zheng
			mian[i]="红";
		}
		for (int i=9;i<13;i++){  //z zheng
			mian[i]="白";
		}
		for (int i=13;i<17;i++){  //x fan
			mian[i]="蓝";
		}
		for (int i=17;i<21;i++){  //y fan
			mian[i]="橙";
		}
		for (int i=21;i<25;i++){  //z fan
			mian[i]="黄";
		}
	}
	//输出结果(最靠近我们那个正方体的三个面)
	public  void getResult(){
		
			System.out.println(mian[2]+mian[5]+mian[9]);
		
		
	}
	//定义绕x轴旋转的函数
	public  void reX(){
		String[] sa=revertZheng(mian[1],mian[2],mian[3],mian[4]);
		for(int i=1;i<5;i++){
			mian[i]=sa[i-1];
		}
		String[] sb=revertZheng(mian[10],mian[9],mian[5],mian[8],mian[22],mian[21],mian[19],mian[18]);
		mian[10]=sb[0];mian[9]=sb[1];mian[5]=sb[2];mian[8]=sb[3];
		mian[22]=sb[4];mian[21]=sb[5];mian[19]=sb[6];mian[18]=sb[7];
	}
	//定义绕y轴旋转的函数
	public  void reY(){
		String[] sa=revertZheng(mian[5],mian[6],mian[7],mian[8]);
		mian[5]=sa[0];mian[6]=sa[1];mian[7]=sa[2];mian[8]=sa[3];
		String[] sb=revertZheng(mian[9],mian[12],mian[13],mian[16],mian[23],mian[22],mian[3],mian[2]);
		
		mian[9]=sb[0];mian[12]=sb[1];mian[13]=sb[2];mian[16]=sb[3];
		mian[23]=sb[4];mian[22]=sb[5];mian[3]=sb[6];mian[2]=sb[7];
		
	}
	//定义绕z轴旋转的函数
    public  void reZ(){
    	String[] sa=revertZheng(mian[10],mian[11],mian[12],mian[9]);
    	mian[10]=sa[0];mian[11]=sa[1];mian[12]=sa[2];mian[9]=sa[3];
    	String[] sb=revertZheng(mian[18],mian[17],mian[14],mian[13],mian[6],mian[5],mian[2],mian[1]);
    	mian[18]=sb[0];mian[17]=sb[1];mian[14]=sb[2];mian[13]=sb[3];
		mian[6]=sb[4];mian[5]=sb[5];mian[2]=sb[6];mian[1]=sb[7];
		
	}
    //定义正对我们那四个面的旋转函数
    public  String [] revertZheng(String s1,String s2,String s3,String s4){
    	String a="";
    	a=s1;
    	s1=s4;
    	s4=s3;
    	s3=s2;
    	s2=a;
    	String[] ss=new String[4];
    	ss[0]=s1;ss[1]=s2;ss[2]=s3;ss[3]=s4;
    	
    	return ss;
    	
    }
  //侧面8个面的旋转函数
    public  String [] revertZheng(String s1,String s2,String s3,String s4,String s5,String s6,String s7,String s8){	
    	String a="",b="";
    	a=s1;b=s2;
    	s1=s7;
    	s2=s8;
    	s7=s5;
    	s8=s6;
    	s5=s3;
    	s6=s4;
    	s3=a;
    	s4=b;
    	String[] ss=new String[8];
    	ss[0]=s1;ss[1]=s2;ss[2]=s3;ss[3]=s4;ss[4]=s5;ss[5]=s6;ss[6]=s7;ss[7]=s8;
    	
    	return ss;
    	
    	
    }
	

}


 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值