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原创 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity基础开发教程
游戏引擎(Unity)功能强大,可以做出很多炫酷的游戏和动画效果,这部分功能的实现往往不仅仅是靠可视化界面就能够实现的,还需要代码开发。SuperMap Hi-Fi SDKS for Unity游戏引擎插件能够实现地理数据与游戏引擎相结合,碰撞出更绚烂的火花,目前SuperMap Hi-Fi SDKS for Unity插件集成了许多可视化界面操作功能,但是在正式的开发环境中,往往不太能满足客户对于功能入口、界面UI的个性化需求,所以这部分功能的实现需要用到代码开发
2023-12-22 15:42:35 1545
原创 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity矢量面贴地贴模型
SuperMap Hi-Fi 3D SDK(2023 11i) for Unity支持矢量面叠加模型缓存、地形使用,并且支持设置矢量面填充颜色、线框颜色、选中颜色、可见高度等参数。
2023-12-22 14:48:54 932
原创 Linux上iPortal 配置80端口的http
大家知道Linux上边启动Elasticsearch(以下简称:ES)需要普通用户,不能是root用户,因此在Linux上边启动iPortal时需要以非root用户去启动,但是有的项目又需要以80端口去启动,由于Linux普通用户,不能使用小于1024的端口,因此如果在Tomcat的server.xml里面配置端口为80的话,HTTP服务器启动会失败。那对于这种情况该如何处理呢,一起来看看吧!
2023-12-22 09:43:48 1293
转载 SuperMap iDesktopX三维标注Revit模型技术路线
作者: 姜尔Revit中能够直接产出二维平面的DWG数据作为图纸,但无法产出三维立体的图纸标注, 因此,此处使用第三方Revit插件(例如建模大师)帮助构建一个三维立体的DWG图纸,来优化标注效果。 此方法,先准备三维标注数据,然后通过导入矢量数据保留对象高度至iDesktopX中,通过平移/配准等方式与模型匹配,最终实现三维标注效果。
2023-12-21 14:39:48 97
原创 SuperMap iDesktopX以广州市影像为例——实现Landsat 8 OLI_TIRS卫星不同波段组合彩色影像合成
我们从地理空间数据云官网或世界地质勘探局官网USGS,下载Landsat 8 OLI_TIRS卫星影像数据解压后会发现一个问题,数据是十多张黑白色的影像,根本没有一张平常见到的彩色影像。我们需要了解每个波段所代表的信息类型。例如,某些波段可能关注特定类型的植被或地质特征。然后选择合适自己研究或业务的波段组合方式,来合成彩色影像。本文为以一套广州市的Landsat 8 OLI_TIRS影像为例,使用超图SuperMap iDesktopX实现各个波段组合的彩色影像合成。
2023-12-21 12:02:15 2371
转载 SuperMap iClient for MapboxGL如何正确对接iServer发布的WMTS服务
最近有小伙伴用MapboxGL对接iServer发布的WMTS服务时,使用Custom的矩阵集对接出现了偏移的情况,这是因为MapboxGL只能加载全球剖分的WMTS服务,本数据的Custom不属于这种组织方法,所以无法加载,即使加载出图了位置也是不对的。接下来我将给大家介绍正确对接的流程。
2023-12-20 10:39:28 130
转载 SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU ——暴雪
基于SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU 实现暴雪仿真效果。先来看下效果暴雪。
2023-12-19 17:26:35 137
转载 SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU —— 单体gltf模型与Blender中的方向对应关系
在多年的支持过程中,发现其实制作动画模型最简单\最方便的制作方式是使用Blender工具进行制作。gltf有很多开源的工具可以将max制作的转换为这种格式。在很多包含动画的场景中,像模拟小人的行走、模拟火车的轨迹运行,又或者是模拟风力发电等等等。而我们常规情况运动的模型都以正北方向为正方向。不过我们更加推荐使用的是嵌入式gltf的格式。方向与 iClient3D for WebGL/WebGPU中的对应方向即为。方向与 iClient3D for WebGL/WebGPU中的对应方向即为。
2023-12-19 17:24:01 68
转载 SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU ——颜色(1)
在项目中通常会出现,高亮对象。给对象设置颜色的一些问题。那么针对颜色设置在超图的 iClient3D for WebGl/WebGPU 中又提供了哪些方式呢?本篇文章将介绍一些颜色的设置方法。以及一些颜色的参数设置。在iClient3D for WebGl/WebGPU 中主要以SuperMap3D.Color来配置颜色。
2023-12-19 17:22:08 95
转载 SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU ——地形影像
对于一个代码小白来讲,设置可能是刚接触开发的人(还没接触准备接触)的人来说。对于读代码或是在对产品的使用上会存在许许多多的疑惑。接下来的话准备开个新坑,帮大家了解超图官方示例中不同功能的数据是如何制作的。每一句代码都是什么意思。方便大家更好的入门。更好的开发。本系列博客从示例代码直接入手,关于环境配置,下载等内容。可以参考以前的博客——新产品使用指南中环境配置相关部分。
2023-12-19 17:19:14 247
转载 通过REST API对数据服务进行要素的增、删、改
SuperMap iServer使用工作空间发布数据服务之后,可以通过对 features 资源执行 GET 请求获取数据集中的要素列表,当数据集为点、线、面数据集、文本数据集、复合数据集或纯属性表数据集时,对 features 资源执行 POST 请求可以完成对数据集中的要素进行添加、删除或修改。
2023-12-19 16:01:47 180
转载 SuperMap iClient3D for Cesium风场示例参数讲解与美化
作者:姜尔 风场是环境影响评价的专业术语,通常可以用来反应天气系统及其强弱,逆时针旋转的风场反映低压,顺时针则反映高压,风速则反映强弱。本文主要提供SuperMapiClient3DforCesium产品风场(http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#windParticle)示例代码参数讲解。
2023-12-18 17:24:25 244
转载 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal游戏引擎创建工程报错汇总
作者:姜尔 同学们首次使用UE时创建工程时,总会遇到些许问题,本文为首次接触UE的同学提供参考以更好的使用到SuperMapHi-Fi3DSDKforUnreal插件。
2023-12-18 15:08:37 135
转载 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 室内映射(Interior Mapping)材质效果
室内映射(Interior Mapping)是一种用于实现建筑室内结构在游戏、虚拟现实、建筑可视化等领域内的高效渲染技术。相比于传统的建模渲染或者贴贴图,Interior Mapping 可以在保持高效率和高质量的同时,将室内的细节和灯光效果呈现得更为逼真。如何基于我们提供的游戏引擎插件(以下简称UE插件),将高质感的Interior Mapping材质应用在我们的模型上,下面跟着小编一起来探索下吧。
2023-12-15 17:20:19 113
原创 SuperMap iPortal权限介绍
iPortal 用户访问和使用门户中资源的能力取决于其用户类型与在门户中拥有的权限,权限通过角色分配给用户,基于角色实现对门户资源的访问控制。有关 iPortal 的权限可以分为内置权限和自定义权限。接下来一起看看吧!用户扩展的开发成果如何进行权限控制呢?例如:前端扩展页面要根据自定义权限来控制UI的显隐,后端自定义RestAPI 要根据自定义权限控制 RestAPI 是否有权访问。在这种情况下,用户可扩展细粒度权限控制项来实现。从11.1.0版本开始iPortal支持自定义权限。
2023-12-15 16:18:23 646
原创 SuperMap iManager 11i(2023) SP1新特性汇总
SuperMap iManager 11i(2023) SP1 带来了诸多实用的新特性功能,一起来了解下吧!
2023-12-15 13:56:36 946
转载 iClient for Leaflet通过点击实现要素自动居中显示
最近在使用Leaflet时,有客户想实现在地图中通过点击地图中某个要素后,能自动全幅显示;通过另一篇博客我们知道,可以通过map.panBy和map.panTo移动地图,但这种方式还需要手动设置,将地图平移到给定的中心点和按给定像素数平移地图,从而实现交互移动地图的效果;那是否还有更方便简单的方式呢?下面我们一起来看下如何实现吧。
2023-12-15 11:33:17 192
转载 iServer GPA模型在实际场景中的使用——“模型库”功能使用说明
在上一篇博客iServer GPA模型在实际场景中的使用——倾斜摄影处理成3DTiles数据中我们了解到可以将自定义的模型工具保存到当前iServer的处理自动化模型工具中;在业务中有时需要我们分享模型,但又希望保护其中的业务流程不被泄露。为此,iServer的处理自动化功能提供了一种模型管理格式–模型库(model Library),下面小编将为大家详细介绍这个功能的管理和使用。我们通过模型库可以实现将模型分享给不同用户使用,达到满足不同业务的需求;并且操作简单,界面完善,欢迎大家来体验尝试。
2023-12-15 11:31:57 67
转载 iServer GPA模型在实际场景中的使用——倾斜摄影处理成3DTiles数据
在上一篇博客iServer GPA模型在实际场景中的使用——实现导入shp数据并切瓦片存储到MongoDB数据库发布服务,我们了解到了在iServer10.2.1版本如何使用GPA处理自动化服务实现相应的功能;随着iServer产品版本的更新,GPA处理自动化服务也升级优化了建模页面UI、模型执行进度信息以及帮助提示等内容;那么接下来我们就使用当前iServer最新版11.1.1a版本的GPA处理自动化服务,为大家演示关于如何实现“将倾斜摄影OSGB数据处理成3DTiles。
2023-12-15 11:30:03 113
原创 11.1.0iPortal之新增【增强其他服务注册能力】
11.1.0版本以前,注册服务的地址必须是可以访问的,否则会注册失败,如下图所示:11.1.0版本开始新增“服务在线检测”功能,即可以实现注册服务的地址不可访问的情况。
2023-12-15 11:14:40 374
转载 SuperMap对接开启加密认证模式的MongoDB数据库瓦片
在日常使用MongoDB数据库时,我们可以根据不同的需求选择不同的部署方式,比如单机部署的单节点MongoDB,通过多机部署MongoDB集群模式;并且在默认情况下,MongoDB存储数据是不用填写密码,只需要有对应的数据库名称即可。但在实际项目中,出于安全问题考虑,又需要在MongoDB中开启加密认证模式来访问数据库,那么针对不同方式部署的MongoDB又该如何开启加密认证模式呢?开启该模式后超图又该如何使用呢?下面就由小编来为大家一一解锁。
2023-12-15 10:50:07 82
转载 SuperMap iDesktopX批量Revit数据自动化处理——导入发布
作者:姜尔 GPA自动化模型的优点在于随心定制高自由、无需编程低操作、一键执行低人工、便捷模板多端用。因此,其使用方法并非严格按本文模板流程执行,可自由根据业务所需随意搭配。本文主要介绍将rvt数据通过SuperMapiDesktopX处理自动化GPA算子实现一键批量入库、发布,以提供一种参考价值。
2023-12-15 10:30:01 183
转载 SuperMap iObjects Java 三维中量算方位角
在三维中量算长度、高度、面积等功能已经不能满足实际项目中的基本需求了,有的可能想要量算一条直线与正北方向的夹角也叫方位角,有的可能想要量算两条线段的夹角等等。本文实现了量算方位角的功能
2023-12-15 10:20:48 73
转载 UE游戏引擎材质简单入门
什么是物体的材质,材质属性定义了物体的某些特性,从而决定了物体表面是如何与光线相作用的。UE中物理基础渲染(Physically Based Rendering OR PBR)几乎可以让我们模拟显示世界中的任何材质。那么如何在UE中制作出真实的PBR材质,基于我们提供的游戏引擎插件,如何将这些材质资源导出,并应用到 SuperMap iClient3D for Cesium/WebGL 平台上,提升模型的显示效果呢,下面小编将详细讲解一下。
2023-12-15 09:31:27 213
转载 SuperMap iObjects Java 激光点云数据生成三维瓦片
获取激光点云数据的坐标,并用SuperMap iObjects Java组件将LAS点云数据生成三维瓦片
2023-12-14 09:41:04 107
转载 SuperMap iClient3D 11i (2023) SP1 for Cesium之倾斜摄影单体化对象全显
在支持工作中,小编遇到有客户想要对倾斜摄影做单体化,并使它全部显示渲染出来的问题。需求:(1)采用两种颜色间隔表示楼层,使之单体化效果更直观;(2)有贴对象的效果,更逼真。不想要矢量面拉伸成方块那种效果,比较假;(3)鼠标实时监听单体化面,可追踪当前鼠标在哪个单体化面区域;(4)有选中效果,并可以弹出属性框。根据以上需求,小编在官网范例分层分户查询的基础上,进行二次开发,下面和小编一起来实战吧。
2023-12-13 17:55:01 214
转载 SuperMap iPortal密钥申请以及使用
SuperMap iPortal 提供了一种密钥,简称:Key,它是在线开发中使用的应用密钥,是服务的口令标识。密钥(Key)配合 SuperMap iPortal 服务代理功能,可以保护用户在 iPortal 中注册和托管服务的安全,对于门户中受保护的服务,用户只有通过携带授权给该服务的 Key 才能调用该服务。
2023-12-13 13:55:56 97
转载 SuperMap iPortal基于空间范围的权限控制
当给服务资源设置“指定人查看”的共享范围时,iPortal 支持更细粒度地限定被访问的空间范围,即指定的部门/群组/用户只能访问到限定空间范围内的服务中包含的要素、地图瓦片等资源。例如:全国范围地图可以指定test用户仅能访问到四川省地图。
2023-12-13 13:51:57 57
转载 SuperMap iPortal 更改首页目录跳转路径
很多项目在使用SuperMap iPortal(下文中简称为iPortal)的时候,会有对首页做各种各样的定制,一般这种情况都会是直接做首页扩展开发,但是有的项目定制很小,只有这样一个小需求,那就是修改iPortal首页目录的跳转路径.例如点击资源中心默认是跳显示全部的资源,他希望默认跳转显示为地图。这种情况下如果说是通过首页扩展开发实现的话太重,可以通过简单的配置实现,配置方法见下文。
2023-12-12 14:54:23 87
转载 SuperMap iPortal在 鲲鹏+麒麟环境下启动es报错解决方法
修改/home/iportal/supermap-iportal-11.0.1-arm64/database/elasticsearch/config/文件夹下的。添加后保存,重新启动iPortal后即可正常使用iPortal了.修改 系统中 /etc/sysctl.conf 文件。elasticsearch.yml 文件。
2023-12-12 14:53:31 80
原创 SuperMap iClient3D for Cesium 实现鼠标移动选中模型并显示模型对应字段
将模型属性数据存储到前端,通过监听鼠标指针的屏幕坐标返回当前坐标选中的实体对象,并根据对象id在保存的模型属性中查询需要显示的固定字段,最后通过气泡显示到模型的顶部.可以选择在iDesktop中选中数据集右键切缓存,或者保存场景后对场景切缓存。需要注意的是 属性存储类型 需要选择 ATTRIBUTE 才能在前端保存属性。将切好的缓存数据保存到工作空间后使用 supermap iserver 发布为三维服务.到此就完成了数据的制作。
2023-12-12 14:44:51 692
转载 SuperMap iClient3D for Cesium动态修改水面高度实现水面涨跌效果
在水利相关项目中一般都会有这样一个场景,那就是水面的涨跌.但是由于水面是高低不平,没法使用淹没分析去实现这个涨跌.那么如何做呢?分两种情况,一种情况是前端构建的水面,需要通过修改水面的ModelView 矩阵来实现水面的上下移动,近似实现水面涨跌;另一种情况是桌面构建的水面,通过修改图层的bottomatutide实现。
2023-12-12 14:43:31 126
转载 SuperMap iClient3D for Cesium请求geojson数据构造水面符号
大多数时候我们水面符号都是在iDesktop中构建然后前端使用的,但是有的项目上因为需要展现洪水的涨跌,导致水面的高度以及位置会出现变化,这种情况下不适用在桌面做好的水面,需要在前端根据水面数据实时构建水面,那么怎么构建呢?
2023-12-12 14:42:22 77
转载 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 多时序淹没分析效果
本文以多时序水系淹没效果为例,介绍如何将带有时间维度的原始数据导入SuperMap iDesktopX,并生成多时序缓存,以及如何在SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal中,基于此多时序缓存进行可视化表达。
2023-12-12 14:27:51 174
原创 SuperMap iObject.NET三维场景拖拽框选实现详解及完整源代码(一)——环境准备及项目配置
三维场景框选是一种在三维空间中进行选择和操作的功能,它可以让使用者通过鼠标拖动来创建一个矩形框,以选择场景中的一部分或多个对象。这种框选功能在三维场景编辑和操作中非常有用,因为它可以帮助用户快速、准确地选择需要操作的对象,从而进行进一步的编辑、移动、删除等操作。该功能在GIS行业的各类业务中是有极大作用的,比如:在城市规划中,规划师可以框选一个街区或建筑物,进行细致的测量和规划,以便更有策略性的调控管理;
2023-12-07 20:55:24 2561
原创 基于SuperMap iObjects Java生成地图瓦片
在GIS领域,地图瓦片技术作为GIS领域的关键技术,是提高地图服务性能的关键手段之一。通过预先生成地图的瓦片数据,可以显著提升用户访问地图时的响应速度和体验。SuperMap iObjects for Java作为一款强大的GIS开发组件,为开发人员提供了丰富的地图制图、空间分析和数据处理功能,使得地图瓦片的生成变得更加便捷高效。本文将详细介绍如何使用SuperMap iObjects for Java从零开始生成地图瓦片。
2023-12-07 15:59:30 1083
转载 iPortal登录时验证码设置
为了保障用户的账号安全,维护门户站点系统正常运行,SuperMap iPortal 提供了登录验证码功能。在开启登录验证码功能后,用户在登录 iPortal 时需要输入图片所对应的验证码,避免密码破解及恶意登录。目前有两种设置验证码的方式,一种是前端生成和检验验证码,调用api进行登录时不受验证码限制,另外一种是11.1.0版本新增加的后端生成和检验验证码,调用api受验证码限制,接下来一起看看如何配置吧!
2023-12-06 11:38:47 102
转载 SuperMap iClient3D for Cesium中球面场景天空盒新方式制作
天空盒是在三维场景中模拟天空和背景的技术,为用户提供了更加逼真和沉浸式的体验。天空盒包裹了整个场景,用于模拟自然环境,快速营造场景氛围。在实际项目应用中,我们发现原来版本提供的天空盒范例会出现一个问题:不管放大缩小场景,即使将视角拉高到太空中,也会看到天空盒贴图,这与实际中的太空不匹配。现在就有一个非常迫切的诉求:希望进入地球可以看到表达天气的天空,飞出地球可以看到充满星空的宇宙。
2023-12-04 18:18:32 270
转载 基于 iClient for Webgl 创建带贴图放样模型
最近在支持的过程中,客户遇到了一个很困扰的问题。通过实体构建box,或者polygon等实体。去给他贴图。贴图的uv设置的明明是一样的,但是很不幸得出现了一个问题。方向竟然有正有反。测试发现这种现象和构建实体的方向,经纬度的值都会有所关联。而且不光是超图的iClient for Cesium 产品,原生最新的10.1+版本的Cesium也会有这个现象。那么我们该通过什么方式给实体附加模型呢?本篇文章基于 iClient for Webgl产品提供了一个新的放样思路。
2023-12-04 16:39:49 81
转载 SuperMap iObject .Net 实现Excel导入创建点
最近在支持客户的过程中,有客户想要实现excel数据的导入,但是excel数据并没有单独的import方法进行导入,那么针对于该类型的数据应该如何进行导入呢?导入后的数据又如何创建点数据集来存储这个呢?本篇文章将介绍如何导入excel数据。
2023-12-04 14:53:43 100
mapboxdemo.rar
2020-11-03
openlayerdemo.rar
2020-11-03
LeafletDemo.rar
2020-10-26
室内高精度采集及应用解决方案.pdf
2020-04-10
基于iPortal制作疫情大屏测试数据
2020-03-13
SuperMap GIS 10i BIM技术白皮书-V1.0.pdf
2019-12-20
SuperMapGIS 10i人工智能GIS技术白皮书_v1.0.pdf
2019-12-20
SuperMap 10i空间机器学习技术与产品介绍-v1.0.pdf
2019-12-20
SuperMap GIS 10i 边缘计算GIS技术白皮书_v1.0.pdf
2019-12-20
SuperMap GIS 10i跨平台GIS技术白皮书 v1.0.pdf
2019-12-20
Layui与WebGL结合之兴趣点标注.html
2019-11-25
构建体元栅格.rar
2019-10-23
室内GIS一体化解决方案.pdf
2019-08-29
T/CAGIS 1—2019《空间三维模型数据格式》.pdf
2019-08-23
[2019超图研究院]SuperMap倾斜摄影白皮书_v1.0
2019-04-22
【SuperMap iObjects .net示例代码】删除指定三角面数的子对象
2019-04-19
SuperMap 产品安全白皮书V1.0
2019-04-15
BIM+GIS技术白皮书
2019-03-04
SuperMap跨平台GIS技术白皮书 v1.0
2019-02-19
Vite+Vue+iClient for Leaflet引入并实现MapV/Eharts第三方可视化库示例
2023-05-20
SuperMap iDesktop 扩展插件开发 - 查询重叠点线面
2022-12-30
SuperMap iDesktopX 11i 工作空间迁移插件
2022-12-13
Centos7.5升级kernel到3.10.0-1160.36.2.el7.x86-64
2022-11-24
OpenLayers图层组控制
2022-07-19
模型数据集导出转换通用模型格式插件
2022-06-20
三维数据属性更新.html
2019-12-03
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