3.2

原创 2016年08月28日 21:22:21
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
typedef struct node
{
    int num;
    struct node* pnext;
}qnode,*pnode;
pnode init(int n)
{
    int i=n;
    int num_;
    pnode head,p,q;
    head=(pnode)malloc(sizeof(qnode));
    head->pnext=NULL;
    q=head;
    while(i--)
    {
        p=(pnode)malloc(sizeof(pnode));
        cin>>num_;
        p->num=num_;
        q->pnext=p;
        q=p;
    }
    q->pnext=NULL;
    return head;
}
void traverse(pnode head1,pnode head2)
{
    int a[100],i=0,j=0,k=0;
    pnode p=head1->pnext;
    pnode q=head2->pnext;
    while(p!=NULL)
    {
        a[i]=p->num;
        i++;
        p=p->pnext;
    }
    for(j=0;j<4;j++)//4个元素
    {
        q=head2;
        for(k=0;k<a[j];k++)//4个元素表示的数
        {
            q=q->pnext;
        }
        cout<<q->num<<endl;
        
    }
}
int main()
{
    pnode head1,head2;
    int n1=4;int n2=10;//总共有4个控制输出位置的元素,被控制的元素有10个
    head1=init(n1);
    head2=init(n2);
    traverse(head1,head2);
}

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

相关文章推荐

Cocos2d-x3.2 33种场景切换

1.创建        Scene * scene=Scene::scene(); 2.函数 [1]:TransitionCrossFade::create(时间,目标场...

win8下cocos2dx3.2移植android平台及代码打包APK

cocos2dx程序不能只在VS2012下运行,迟早是要搬运到Android和IOS上的。Windows下移植IOS平台先搁下不说比较困难,只有越狱的苹果机才可以运行。       这里主要讲一下...

【Cocos2d-x 3.2】裁剪节点(ClippingNode)总结

有时候我们需要显示一张图片的部分区域,比如文字遮罩、图片遮罩。。。          本节要讲的ClippingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效...

spring(2.5或者3.2)集成hibernate3.5的配置文件

<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:context="http://www.springframewor...

thinkphp3.2 join复杂链表查询语句(表重命名/别名)

thinkphp 的 join()函数,用法范例

Cocos2d-x 3.2导入到Eclipse后出现The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved错误

转载自:http://blog.csdn.net/cleopard/article/details/38538055 Cocos2d-x 3.2导入到Eclipse后出现The import ...

Quick-Cocos2d-x-3.2中示例Coinfilp总结(二)

这里具体分析实例中某些功能的实现: (一),

Cocos2dx3.2学习准备(一):C++11新特性

Cocos2dx是用C++11编写的,由于之前工作中
  • ls1122
  • ls1122
  • 2014-08-01 18:30
  • 8321

POJ 3276 Face The Right Way [反转 (贪心)] 《挑战程序设计竞赛》 3.2

POJ 3276 Face The Right Way 反转 贪心 《挑战程序设计竞赛》

Q96:PT(3.2):包裹的基于噪声的纹理(Wrapped Noise-Based Textures)

所谓“包裹的噪声纹理”,相对于基本的噪声纹理,其实就是:对其get_color()返回的结果(即“求和”的结果)进行放大(即乘以一个大于1的系数),然后将乘积的结果包裹到[0,1]之间(即换算到[0,...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)