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原创 flex开发问题汇总2(事件)

    事件就是让你的上级或下级干活的一个机制,你负责在适当的时候抛出事件,上级或下级在捕获你这个事件执行回调方法即可。    flex的事件处理得益于EventDispatcher基类,InteractiveObject类提供了鼠标、键盘、聚焦、拖拽等事件支持,继承于它的UI组件又自定义了各种的特有事件,我们在适当的时候捕获(监听)它就可以。    我们先看看捕获到的事件有包含了那些东东:    1、所有事件都继承于flash.events.Event基类,自身就是实现了很多基础事件类型,详细点连接看。 

2010-06-06 11:04:00 320 1

原创 flex开发问题汇总1(UI组件)

    最近做了一个flex的项目,从学习到制作完成遇到了众多问题,网上资料很分散,大多是一些简单demo需要大量修改。现在写一些总结给自己作为备忘,也给大家作为分享,废话不多言归正传。    首先flex是使用ActionScript3.0编程,ActionScript是面向对象语言对各种元素进行了抽象,有中文文档可以查询flex文档。flex为flash做了实用又华丽的外包装,拥有浏览器插件支持,可以插入普通页码完成使用,无论从效果、性能到文件大小都优于js。    先从可视化组件的继承关系来看看fle

2010-06-06 00:46:00 405

空空如也

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