Bullet 3D 物理引擎 简析(2)

原创帖子, 转载请注明出处,作者信息.  
这个是自己分析bullet的代码过程中的笔记,比较简陋, 希望抛砖引玉, 欢迎板砖

作者: 马良 (www.iphonephysics.com ) (此blog需Over GW)

//应朋友要求在最后附上书目

 

  1. 理论准备:本科的数学分析,理论力学,线性代数。 尤其是理论力学中的朗格朗日动力学部分
      最好能回忆起来。 碰撞检测上面列的两本书的内容就足够了,如果进一步挖掘需要看
      计算几何方面的书
  2. 补一个架构图 引自[1]的12页,其中的STC即为上次分析中的islandmanager  框架图

 

 

碰撞响应的分析

  1.   约束分类:可积约束,不可积约束 ,摩擦力(见[1]第四章)
  2. 整个bullet在动力学方面的核心就是btSequentialImpulseConstraintSolver 这个类及其实现
    这个类名字可以翻译为基于顺序冲量处理方法的约束求解过程(这是个缩略的函数名不可直译)。
    这个名字的含义很重要,
  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值