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转载 网上的手游开发笔记,还不错

J2ME游戏开发笔记整编版 作者:n5 文章来源:http://blog.csdn.net/n5 点击数:1466 更新时间:2006-5-19  

2006-05-31 14:51:00 1503

原创 C++中要注意的一些概念

 1.void 类型a.在C++中,函数参数为void的意思是这个函数不接受任何参数。b.小心使用void指针类型按照ANSI(American National Standards Institute)标准,不能对void指针进行算法操作,即下列操作都是不合法的:void * pvoid;pvoid++; //ANSI:错误pvoid += 1; //ANSI:错误c.如果函数的

2006-05-30 17:12:00 2005

原创 C++学习体会--内存管理

看了网上别人关于指针的文章,总结了以下几点1.内存分配的三种方式  (1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。  (2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。  (3

2006-05-26 16:41:00 4596

原创 C++学习体会--友元

C++所特有,是对封装的破坏在一个类的定义中,可以包含若干友元说明,其格式为:friend〈友元说明〉关键字friend 指明其后的函数或类是本类的友元。友元说明:一般是一个类名或函数原型。(1) 友元享有访问该类所有成员的权利。(2) 友元可以是:· 某一类的全体成员函数;· 某一类的某一成员函数;· 某一类外函数。

2006-05-26 11:49:00 1065

原创 C++学习体会--构造函数,析构函数,拷贝构造函数

1.构造函数确保对象的初始化,    构造函数不能被继承,因此,在定义派生类的构造函数时除了对自己的数据成员进行初始化外,还必须负责调用基类结构函数,使基类的数据成员使以初始化。派生类构造函数的调用顺序:基类的构造函数、子对象类的构造函数、派生类构造函数。2.析构函数确保对象的清除  析构函数也不能被继承,在执行派生类的析构函数时,基类的析构函数也将被调用。执行顺序是先执行派生

2006-05-25 15:50:00 1220

原创 C++学习体会--:: . ->

1.::域运算符当::用作单目运算符时,它的右操作数是一个标志符,它限定访问全局作用域范围内的该标志符。当::是双目运算符时,它的左操作数是类名,右操作数是类的成员,它限定访问指定类的某个成员.(注:运算符有两个操作数的叫作双目如a+b就是双目,一个操作数就叫作单目-a就就是单目)2..访问对象的成员用.3.->访问指针变量对象中的成员,如(*a).x与a->x等同问人

2006-05-25 10:51:00 971

原创 C++学习体会--预处理,编译过程,连接过程

1.预处理(摘自网上文章)预处理器的主要作用就是把通过预处理的内建功能对一个资源进行等价替换,最常见的预处理有:文件包含,条件编译、布局控制和宏替换4种。    文件包含:#include 是一种最为常见的预处理,主要是做为文件的引用组合源程序正文。    条件编译:#if,#ifndef,#ifdef,#endif,#undef等也是比较常见的预处理,主要是进行编译时进行有选择的挑选,注释掉

2006-05-23 15:33:00 2565

原创 C++学习体会--变量,指针,引用

以前学java,现在想学C++,有了java的基础再学C++应该不难吧,呵呵,决定把每天的学习体会写下来1.变量变量就是地址的映射,每个变量都有个对应的地址,在变量前面加&表示取变量所映射的地址,不加则是取变量地址中的内容变量是一个映射元素。变量表由编译器维护,而表中的每一行都是这个表的一个元素(也称记录)。表有三列:变量名、对应地址(所映射的地址)和相应类型。2.指针表示此地

2006-05-22 13:40:00 1058

原创 tmd

辛辛苦苦写了一篇文章,一点击发表,什么都没有了,fuck

2006-05-22 13:26:00 876

空空如也

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