C++ map的基本操作和使用

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C++ map的基本操作和使用
  

2010-08-23 10:19:45|  分类: VC++ |字号 订阅

1、map简介

map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。

2、map的功能

自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。
根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
快速插入Key - Value 记录。
快速删除记录
根据Key 修改value记录。
遍历所有记录。
3、使用map

使用map得包含map类所在的头文件

#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h

map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:

std:map<int, string> personnel;

这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.

为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;

UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

4、在map中插入元素

改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载

enumMap[1] = "One";

enumMap[2] = "Two";

.....

这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:

enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))

5、查找并获取map中的元素

下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:

CString tmp = enumMap[2];

但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。

我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。

查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.

int nFindKey = 2; //要查找的Key

//定义一个条目变量(实际是指针)

UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);

if(it == enumMap.end()) {

//没找到

}

else {

//找到

}

通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据

6、从map中删除元素

移除某个map中某个条目用erase()

该成员方法的定义如下

iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围
size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除
clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());

C++ STL map的使用

以下是对C++中STL map的插入,查找,遍历及删除的例子:

#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

void map_insert(map < string, string > *mapStudent, string index, string x)
{
mapStudent->insert(map < string, string >::value_type(index, x));
}

int main(int argc, char **argv)
{
char tmp[32] = "";
map < string, string > mapS;

//insert element
map_insert(&mapS, "192.168.0.128", "xiong");
map_insert(&mapS, "192.168.200.3", "feng");
map_insert(&mapS, "192.168.200.33", "xiongfeng");

map < string, string >::iterator iter;

cout << "We Have Third Element:" << endl;
cout << "-----------------------------" << endl;

//find element
iter = mapS.find("192.168.0.33");
if (iter != mapS.end()) {
cout << "find the elememt" << endl;
cout << "It is:" << iter->second << endl;
} else {
cout << "not find the element" << endl;
}

//see element
for (iter = mapS.begin(); iter != mapS.end(); iter ) {

cout << "| " << iter->first << " | " << iter->
second << " |" << endl;

}
cout << "-----------------------------" << endl;

map_insert(&mapS, "192.168.30.23", "xf");

cout << "After We Insert One Element:" << endl;
cout << "-----------------------------" << endl;
for (iter = mapS.begin(); iter != mapS.end(); iter ) {

cout << "| " << iter->first << " | " << iter->
second << " |" << endl;
}

cout << "-----------------------------" << endl;

//delete element
iter = mapS.find("192.168.200.33");
if (iter != mapS.end()) {
cout << "find the element:" << iter->first << endl;
cout << "delete element:" << iter->first << endl;
cout << "=================================" << endl;
mapS.erase(iter);
} else {
cout << "not find the element" << endl;
}
for (iter = mapS.begin(); iter != mapS.end(); iter ) {

cout << "| " << iter->first << " | " << iter->
second << " |" << endl;

}
cout << "=================================" << endl;

return 0;
}

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map栈是一种基于哈希表实现的数据结构,它允许存储一对键值对,并按照栈的方式对这些键值对进行操作。在C语言中,我们可以通过以下方式实现map栈的基本操作: 1. 初始化:首先,我们需要定义一个空的map栈,并分配内存空间来存储键值对。可以使用一个结构体来表示一个键值对,例如: ```c typedef struct { int key; int value; } KeyValuePair; KeyValuePair* stack; int top = -1; int capacity = 10; ``` 2. 入栈:在map栈中,入栈操作将一个键值对添加到栈的顶部。我们可以将键值对添加到数组stack的末尾,并更新top变量的值。如果栈已满,可以考虑动态扩容。 ```c void push(int key, int value) { if (top == capacity - 1) { // 栈已满,执行动态扩容操作 // ... } KeyValuePair* pair = malloc(sizeof(KeyValuePair)); pair->key = key; pair->value = value; stack[++top] = *pair; } ``` 3. 出栈:出栈操作将栈顶的键值对移除,并返回该键值对。我们可以通过减小top的值来实现出栈操作。 ```c KeyValuePair pop() { if (top == -1) { // 栈为空,返回一个默认的键值对或者抛出异常 // ... } KeyValuePair pair = stack[top]; top--; return pair; } ``` 4. 获取栈顶元素:获取栈顶元素操作返回栈顶的键值对,但不对栈进行任何修改。 ```c KeyValuePair topElement() { if (top == -1) { // 栈为空,返回一个默认的键值对或者抛出异常 // ... } return stack[top]; } ``` 需要注意的是,上述代码只是简单示例,并没有完整处理异常情况和动态扩容等操作。在实际应用中,可能需要根据具体需求进行适当的修改和优化。

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