Static静态关键字
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员
重点:
什么时候使用静态?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中的出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据);
那么该功能可以定义成静态的。
Static特点:
1.随着类的加载而加载,随着类的消失而,也就是它的生命周期最长。(非静态成员变量只有在创建对象的时候才被创建)
2.优先于对象存在(静态是先存在的,对象是后存在的)
3.被所有对象共享
4.可以直接被类名直接调用(因为类可能还未被实例化)
实例变量和类变量的区别:
1.存放的位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2.生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员
非静态方法可以既可以访问静态也可以访问非静态。
2.静态方法中不可以定义this,super关键字
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this,super。
3.主函数是静态的
插入知识点:
主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用
主函数定义:
Public:代表着该函数访问权限是最大的。
Static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
Void:主函数没有具体的返回值。
Main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(string[] args):函数的参数:参数类型是一个数组,改数组中的元素师字符串,字符串类型的数字。
主函数是固定格式的:jvm识别。
Jvm在调用主函数是,传入的是new String[0];
静态有利有弊:
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中存储一份。
可以直接被类名调用
弊端:生命周期过长,访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)
静态的应用:
每一个应用程序都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
拓展知识:静态代码块
静态代码块。
格式:
static
{
静态代码块中执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次。优先于主函数
用于给类进行初始化的
class StaticCode
{
static
{
System.out.println("a");
}
}
public class StaticCodeDemo {
static
{
System.out.println("b");
}
public static void main(String[] args) {
new StaticCode();
new StaticCode();
System.out.println("over");
}
static
{
System.out.println("c");
}
}
//执行结果b c a over
class StaticCode
{
static
{
System.out.println("a");
}
public static void show(){
System.out.println("show run");
}
}
public class StaticCodeDemo {
public static void main(String[] args) {
StaticCode.show();
}
}
//执行结果a show run
总结:静态代码块给类初始化的,构造代码块是个对象初始化的, 构造函数是给对应对象初始化的。掌握他们的执行的优先顺序
拓展:掌握对象初始化过程
/*Person p = new Person("zhangsan",20);
*
* 该句话都做了些什么事情?
* 1.以为new用到Person.clsaa。所以会先找到Person.class问价并加载到内存中。
* 2.执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
* 3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
* 4.在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
* 5.对属性进行显示初始化。
* 6.对对象进行构造代码块初始化。
* 7.对对象进行对应的构造函数初始化。
* 8.将内存地址赋给栈内存中的P变量。
* */