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原创 编译 ffmpeg 静态库
对大家可能有帮助的零碎的记录:.a 与 .lib 的区别,如何通用:http://www.chinavideo.org/archiver/?tid-2934.html官方编译 windows 下的教程:http://www.ffmpeg.org/platform.htmlmingw32 编译器:http://www.drangon.org/mingw/基于 Ubuntu 交叉编
2014-08-08 15:51:43 3493 1
原创 降低 CPU 占用率的方法
CPU 占用率和什么有关Usage: 降低CPU的占用率,基本就是不要用while(1)空转,用消息,通知等,比如单独一个线程接收socket数据,不要用异步方式不停判断返回值,而是使用同步方式
2014-07-31 10:10:04 4387
转载 Thread.sleep(0)的意义
Thread.sleep(0)的意义我们可能经常会用到 Thread.Sleep 函数来使线程挂起一段时间。那么你有没有正确的理解这个函数的用法呢?思考下面这两个问题:假设现在是 2008-4-7 12:00:00.000,如果我调用一下 Thread.Sleep(1000) ,在 2008-4-7 12:00:01.000 的时候,这个线程会 不会被唤醒?某人的代码中用了一句
2014-07-11 11:32:58 697
转载 C++ 转换
今天是第一次听到C++还有个转换构造函数(转载者注:),之前经常见到默认构造函数、拷贝构造函数、析构函数,但是从没听说过转换构造函数,隐式转换函数也是一样,C++的确是够博大精深的,再次叹服! 其实我们已经在C/C++中见到过多次标准类型数据间的转换方式了,这种形式用于在程序中将一种指定的数据转换成另一指定的类型,也即是强制转换,比如:int a = int(1.23),其
2014-07-10 10:01:10 745
原创 SQLITE3 学习
SQLITE 的可视化处理工具:http://download.csdn.net/detail/sweetloveft/7587993// 未完待续
2014-07-03 16:28:21 986
转载 FFmpeg 收藏的资源
100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/8652605
2014-06-10 14:34:14 817
转载 android、Linux下的V4L2文档
http://www.thedirks.org/v4l2/v4l2cap.htmhttp://free-electrons.com/kerneldoc/latest/DocBook/media_api/hist-v4l2.html
2014-06-03 16:38:05 1206
转载 嵌入式Linux下Camera编程--V4L2
benwenzhuanz最近有个需求,要在ARM Linux上实现USB Camera 拍照功能。 0. 背景知识:首先要确认的是,Kernel是否支持USB Camera。因为Linux下,USB协议除了电气协议和标准,还有很多Class。这些Class就是为了支持和定义某一类设备接口和交互数据格式。只要符合这类标准,则不同厂商的USB设备,不需要特定的drive
2014-06-03 14:45:45 1153
转载 mp4 容器格式
http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/10/17/2214518.htmlhttp://blog.csdn.net/zzqhost/article/details/8275518
2014-05-29 15:59:26 2457 1
原创 线程同步的方法总结
1.所有的线程同步中,基于互斥的临界区同步时最好的选择。2.信号量的作用不是用于同步,而是用于确保同一块数据资源,在某个时间段内可以被设定个数的几个线程同时访问;特别地,当设定数目为1时,即变为了同步。事件同步:m_hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE, // 不是手动设定事件的标志状态,如果是 TRUE,手动设定则必须在 WaitForS
2014-05-09 21:59:56 843
原创 A Simple Socket Application
/* * 文件:简单示例(客户端) * 说明:项目中需包含 Ws2_32.lib,或使用 #pragma once */#include #include #define LENGTH 128#define PORT_NUM 8086#define EXIT_WITH_MESSAGE(content) \do \{ \ WSACleanup(); \
2014-04-16 17:28:27 1110 1
原创 IOCP Server: General Declaration And Summary
5 kinds of I/O model for windows system:(1) Select(2) WSAAsyncSelect(3) WSAEventSelect(4)
2014-04-03 17:16:04 973
原创 钢琴游戏展厅
甜蜜情人钢琴游戏 (Beta 版):http://download.csdn.net/detail/sweetloveft/7129937描述:有点不稳定,有待改进 甜蜜情人钢琴游戏 v1.0.0.2:http://download.csdn.net/detail/sweetloveft/7130111描述:改进核心库的稳定性,正在尝试多声部不覆盖,说明文档忘记更新了,大家
2014-04-01 13:02:30 1507 3
转载 wav 文件格式解析
和 bmp 文件格式原理是一样的,在此不再赘述。贴出转载链接,供大家分享,以便记录开发的点滴,希望老了有所回忆——“我当程序员的那些年”。http://mcljc.blog.163.com/blog/static/83949820107256393872/http://www.sieye.cn/showArticle.asp?nameID=20113121442060http://bl
2014-04-01 10:46:35 2485
原创 DirectSound 钢琴(2)
写在前面:为什么我们喜欢底层?市场化的游戏越来越强调成本经济效益,如果不是暴雪那样的大型公司(开发过魔兽争霸、星际争霸……),基本上不会花重金聘用职业游戏音乐创作配乐团队的,甚至对于一个小游戏而言,直接来个 PlaySound 播放背景音乐就草草了事了。很多人喜欢用高层,一来方便,而来开发效率高。但是为什么很多高手们关注喜欢底层?那是因为越贴近底层的程序,自由度越高。以播放声音来说,计算机播放
2014-03-28 17:56:07 1798
原创 DirectSound 钢琴(1)
非常感谢帮助我的恩师、姚师兄、我的同事们,以及雷霄骅,我才有机会得以成长,当然也要感谢网上的那些博客们,智慧的鱼等人的博客,给了我许多的帮助。本文需要声明的是,这篇文章暂时不打算公布源代码,但是可以提供免积分的作品下载链接。但是对于帮助我的人而言,可以提供全套的源码下载。本文重点在于阐释思路,思路比代码更加重要,切记!项目由来与立意的核心原因(3个):1.本人在初中时期,因为发生过情感,开
2014-03-26 17:37:35 1265
原创 学会感恩,学会分享,开始总结自己的职场经验
成功的转正,并不是因为我有极其出众的能力,而是因为我能得到大家的帮助、认可,以及自己的努力,所以我才取得了进步。总结就是要培养几个好习惯,摒弃一些坏习惯:1.很多人喜欢在论坛发帖求助却不结贴,或者是请人帮忙解答忘记感谢,但是问题解决完了忘记感谢和向帮助的人分享喜悦、更好的解决方案,不了了之时不反馈情况;2.分享是有原则的,建立在不能泄露机密的基础上,本着对帮助的人感恩的原则下,最大
2014-03-26 11:49:07 1911
原创 新人入职来的四月
新人入职来的四月一、自我介绍 SweetLover,性别男,爱好体验游戏并思考设计游戏逻辑(幻想的工作),2014年7月毕业于一所二本院校,学习机械与电子工程系/自动化专业,于2013年7月开始入职,在合肥某公司做视频监控行业。在校期间,获得:2010年信息工程学院计算机程序设计专业组团队(实际就我一个人,比赛迟到20分钟第一个做完)赛一等奖(普通学校的比赛考的是基础,没什么好说的),
2014-03-14 15:12:53 1776 5
原创 bmp 的文件格式头
本图片转载自相关开发文档文件格式头是干什么的?如果把后缀名比作一本书的“标题”“封面”,那么文件格式头实际上就是一个文件信息,好比文章中的“导论”“前言”。在操作系统中,虽然我们有注册表中的后缀名这种机制去分别不同的文件,但是单靠后缀名是不够的,因为后缀名在某些时候会被不经意的修改。比如,恶意软件、病毒等,这就好比“挂羊头,卖狗肉”地给了你一本《九阴真经》,实际上却是个漫画书一样。因此,给不同
2013-11-19 11:27:23 1909
Cocos2dx 教程之 ClockDemo
2015-02-27
mingw64 交叉编译工具
2014-08-05
甜蜜情人钢琴1.0.1.0版本完整工程
2014-05-31
甜蜜情人钢琴游戏 v1.0.1.0
2014-04-01
Android 学习(27)Notification 通知
2016-04-06
空空如也
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