第五周项目(3)-设计游戏角色(2)-析构函数



/*
*copyright (c) 2016,烟台大学计算机学院
*All rights reserved.
*文件名称:hellow.cpp
*作者:田甜
*完成日期:2016年3月31日
*版本号:v1.0
*
*问题描述:设计一个游戏角色类

*输入描述:输入角色姓名,生命值
*程序输出:角色当前状态,并在角色使用结束后输出退出江湖
*/

问题及代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
    Role(string nam,int blo);
    ~Role();
    void shoe_role();
    bool is_alived();
    void attack();
    void be_attacked();
    void eat(int d);
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};

Role::Role(string nam,int blo)//构造函数
{
    name=nam;
    blood=blo;
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
}

Role::~Role()//析构函数
{
    cout<<name<<"退出江湖。。。"<<endl;
}

void Role::shoe_role()//显示角色状态
{
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
    if(is_alived())
    cout<<"alived."<<endl;
    else
    cout<<"died."<<endl;
}

void Role::eat(int d)//吃东西涨血,涨d个血
{
    if(is_alived())
        blood+=d;
}

void Role::attack()//攻击其他玩家,涨一个血
{
    if(is_alived())
        blood++;
}

void Role::be_attacked()//被攻击,失一个血
{
    if(is_alived())
        blood--;

}

bool Role::is_alived()//判断角色是否死亡
{
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
    return life;
}

int main()
{
    Role mary("mary",4);
    Role jack("jack",2);
    mary.attack();
    jack.be_attacked();
    mary.shoe_role();
    jack.shoe_role();
    mary.attack();
    jack.be_attacked();
    mary.eat(2);
    mary.shoe_role();
    jack.shoe_role();
    return 0;
}

运行结果:

心得:构造函数的名字与类名相同,且没有类型。析构函数在主函数中不需要语句调用就可自动执行

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