C++ operator= 注意事项

下面先看一段代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
	Point(float x=0.0,float y=0.0):_x(x),_y(y){}
	Point& operator=(const Point& rhs);	
	void printData(){
		cout<<"_x="<<_x<<endl;
		cout<<"_y="<<_y<<endl;
	}
protected:
	float _x,_y;
};
inline Point& Point::operator=(const Point& p){
	cout<<"Point::operator="<<endl;
	_x=p._x;
	_y=p._y;
	return *this;
}

class Point3d:public virtual Point{
public:
	Point3d(float x=0.0,float y=0.0,float z=0.0):Point(x,y),_z(z){}
	Point3d& operator=(const Point3d& p){
		if(this==&p)
			return *this;
		cout<<"Point3d::operator="<<endl;
		_z=p._z;
		return *this;
	}
	void printData(){
		Point::printData();
		cout<<"_z="<<_z<<endl;
	}
protected:
	float _z;
};
int main(){
	Point3d a(1,2,3),b(4,5,6);
	a=b;
	a.printData();
	return 0;
}

程序输出结果如下:


分析:派生类定义了赋值操作符,但是并不会隐式的调用基类的赋值操作符,这和构造函数和拷贝构造函数不同。

在看看下面这段代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
	Point(float x=0.0,float y=0.0):_x(x),_y(y){}
	Point& operator=(const Point& rhs);	
	void printData(){
		cout<<"_x="<<_x<<endl;
		cout<<"_y="<<_y<<endl;
	}
protected:
	float _x,_y;
};
inline Point& Point::operator=(const Point& p){
	cout<<"Point::operator="<<endl;
	_x=p._x;
	_y=p._y;
	return *this;
}

class Point3d:public virtual Point{
public:
	Point3d(float x=0.0,float y=0.0,float z=0.0):Point(x,y),_z(z){}
	void printData(){
		Point::printData();
		cout<<"_z="<<_z<<endl;
	}
protected:
	float _z;
};
int main(){
	Point3d a(1,2,3),b(4,5,6);
	a=b;
	a.printData();
	return 0;
}

程序输出结果如下:


分析:派生类没有定义自己的赋值操作符,编译器为派生类合成一个赋值操作符函数(合成的赋值操作符函数,会插入调用基类赋值操作符函数的代码),合成的赋值操作符函数会隐式的调用基类的赋值操作符函数。


再看最后一段代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
	Point(float x=0.0,float y=0.0):_x(x),_y(y){}
	Point& operator=(const Point& rhs);	
	void printData(){
		cout<<"_x="<<_x<<endl;
		cout<<"_y="<<_y<<endl;
	}
protected:
	float _x,_y;
};
inline Point& Point::operator=(const Point& p){
	cout<<"Point::operator="<<endl;
	_x=p._x;
	_y=p._y;
	return *this;
}

class Point3d:public virtual Point{
public:
	Point3d(float x=0.0,float y=0.0,float z=0.0):Point(x,y),_z(z){}
	Point3d& operator=(const Point3d& p){
		if(this==&p)
			return *this;
		Point::operator=(p);
		cout<<"Point3d::operator="<<endl;
		_z=p._z;
		return *this;
	}
	void printData(){
		Point::printData();
		cout<<"_z="<<_z<<endl;
	}
protected:
	float _z;
};
int main(){
	Point3d a(1,2,3),b(4,5,6);
	a=b;
	a.printData();
	return 0;
}

程序输出结果如下:


分析:派生类定义的赋值操作符函数显示调用基类定义的赋值操作符函数,先对基类对象部分赋值,再对派生类对象赋值。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值