退出游戏行业去考研,可否?

【来信】

  您好,贺老师。
  马上就要毕业了,我却又陷入了考研和就业的选择中,其实,早在大二的时候,我就已经决定好了选择就业。我的梦想是成为知名的游戏制作人,所以大学期间我的目标就是能够进入一家游戏公司工作。通过调查,我发现游戏公司对实践经验要求很高,于是我利用课余时间学习游戏制作的相关技术,当时网页游戏非常火爆,利用flash的AS3语言开发游戏非常方便,为了能尽快实现我制作游戏的梦想,我选择了AS3,而淡化了对C、C++、数据结构算法等底层知识的学习,集中精力去创作我的游戏,并成功制作了两款完整的游戏作品。这两款游戏参加了国内的flash游戏开发大赛,都获得了优异的成绩,我也因此获得了国内某著名页游公司的实习资格,成功实现了我进入游戏公司的目标。
  到目前为止,仿佛一切都是那么美好顺利。当我怀着对未来的美好憧憬进入公司实习后,才发现现实跟我的理想差距多远。早就听说游戏公司的压力很大,我当时也没放在心上,等亲身体验后我才明白现实的压力。我们团队要在3个月内完成一款游戏,时间很紧张,为此,我们要天天加班。朝9晚9,一周工作6天。主管每天都在给我们施加压力,对于习惯了大学舒适自由生活的我来说,根本无法迅速适应这样高压的生活。虽然早就想离开,但我还是坚持到了游戏开发结束。还好有之前在学校的开发基础,我可以更快的胜任自己的工作,我的工作也获得了主管和同事的认可。但是,这几个月来我并不开心,主管经常恐吓我给我施加压力。对我要求非常严格,常常给我分配超出自己能力的工作。我也知道高要求对自己能力提高有好处,也会默默忍受主管对我发脾气和对我吼叫,有时连旁边的同事也会被他吓到。但是,长期下去,却给我的心理留下了阴影,以至于我怕见到主管,但是我们的座位挨着,我不得不每天面对他,这让我天天如坐针毡,严重影响了工作心情。我早就跟他提过辞职,主管怕我离开,也就不敢对我施加压力了。可是,心理的阴影已经无法抹去。我已经对这份工作心灰意冷。我也会想起当初我的梦想,认真思考后,我发现游戏行业跟我的梦想差别很大,制作游戏仅仅是一份工作,所以它的目的是为了赚钱糊口。我们制作的网页游戏总是想尽办法去赚玩家的钱,甚至去骗,而不去提高游戏的品质和可玩度。国内网页游戏可以说全部是山寨产品,几个月开发一款。以量和快取胜。这跟我对制作精品原创游戏的理念是完全相反的。所以说,我对自己从事的开发工作完全提不起兴趣,有时甚至是厌恶。通过调查,我发现国内所有的网页游戏公司都是如此,传统的大型端游要好一些,比如网易会花几年自主研发游戏,更加注重品质。可是,以我现在的普通本科学历和只有页游方面的工作经验,进入这些大型端游公司是完全不可能的。
  从公司辞职后,我对游戏行业进行了更加深入的调查和对自己性格的分析。
  我打算放弃游戏行业,游戏行业加班非常普遍,像我那种12*6小时制的工作时间只是属于中等程度。页游最重,端游稍好点,但也会经常熬夜加班。我不想把自己的时间全部交给工作,也不想损耗自己的健康。我的同事都或多或少有肠胃病、颈椎病。主管甚至曾劳累到晕过几次。我也不适合压力太大的工作,也许有些人会愈挫愈勇,但我不会再勉强自己。我发现自己的梦想仅仅是自己的爱好,我想制作一款富有创造力的游戏,有时,我甚至会想去做一个制作游戏的工具,让更多的人去享受创作游戏的乐趣。但是,这样的梦想是不会在国内游戏行业里实现的,他需要我有更多的业余时间,所以我会去考虑那些不加班的工作,而不是游戏行业。
  我还会从事编程工作,跟同学相比,我更有编程的天赋。这跟我有比较强的自学能力息息相关,可是大学期间我的重点都放在了制作小游戏上,也只是精通AS3脚本语言,虽有很多实践经验,但全是关于AS3游戏制作的,其他语言的实践完全没有,基础知识也很薄弱。以我现在的能力,很难像AS3一样比较容易找到一家公司。这就是语言转型的困难之处吧,需要我重新学起。可如今已经临近毕业,已经没有时间去学习了。
  我又萌生了考研的念头,可如今已经6月份,没有做过考研准备的我不知道来不来的及,而且相比应届生毕业后考研的压力更大。我的理想工作就是一份计算机相关的研究工作,而不是开发,我对于深入研究和创造性的工作非常感兴趣。而且,大学期间,我也是经常一个人在实验室里开发游戏,对于研究工作的寂寞,我可以很好的适应。出生在一个普通的小康家庭,从小衣食无忧,我对赚钱的兴趣也不是很大。相比赚钱,我更注重生活的质量。而且,我的父母也会尊重我的选择。不管以后是否从事研究工作,考研无疑会给我更多的机会,会让我接触更多计算机研发相关的工作。而且,大型端游公司如网易、完美都只招收计算机专业的研究生。考研会给我带来敲门砖。
  如果选择继续工作的话,我会首选那些加班较少的公司,我也不习惯环境改变,喜欢一直在一家大公司工作,但是,以我现在能力来看,找到一家比较好的公司非常困难。
目前,我倾向于考研。但是,我比较担心别人怎么看待我的这种选择,会不会因为我逃避工作而看不起我,会不会嘲笑我单纯错误的选择了游戏行业。
  这些日子,我一直被这些问题所困扰,心情很差。
  我的大致情况就是这些,贺老师,如果您能在百忙之中给我指点迷津,我会感激不尽。


【回复】
  从学习的历程上来看,你的路线中的一部分正是我所提倡的由实践入手找到突破的方法(见《基础和应用的平衡中找到大学的节奏》)。这种路线针对的是广大学生在中学只为应试的学习模式,目标是学到能用的知识和技能。只不过这个路线对你而言,基于现在的体验,需要延长一些时间而已。有了大量的开发经历支撑,只要愿意,那些所谓的基础,是会补起来的。
  无论做什么样的工作,付出辛苦都是正常的。游戏行业中的高强度,以前有所耳闻,如你所述,更加可怕。如果凡事都以生存作为理由去做,势必会引出诸多变形。因为高考中有竞争,所以“只要学不死,就往死里学”;因为就业中要看文凭,所以有人不管是否学到东西,为了毕业证不择手段。这只能是导致学习这样一件美好的事情变得走样。工作中的事情大抵也是这样。我说这些是想和你交流一个观点:我们可以不这样。按照事情本来的面目去做,该得的都会得到,包括好的结果,以及好的过程。你所述的,应该是这个行业发展过程中的一个阶段,也就让你赶上了。在这样的生态中坚持迎来转折,以及转而从事其他方向,都是可以做出的选择,随自己的感受而调整,不完全是哪轻松就去哪,也不完全是被虐到吐血还坚持。做个有心人,哪条路都有前途。
  在你的选择上,很庆幸还有后盾,可以继续依赖几年,尽管自己独立这件事情必需在你的日程中。关于选择考研的理由,在《大三学生——要不要上研究生?》中有我的观点,而在我的专栏的“焦点:专业兴趣和学业规划”部分的文章中,集中了一些我对考研的其他看法。总体而言,是否考研,因人而异;考研与就业,长远讲会有关系,但不能靠一时的境况而断言;考研的理由,就是希望研究能力得到提高,其他的,需要以平常心对待。
  做好了决定,其他的顾虑,放下即是。人生哪里有个一统的模式,适用于每个人?每个人曾经的选择,只要投入过了,都是财富,即使只作为自己珍贵的记忆,已经体现了最大的价值。即使乔布斯循规蹈矩地大学毕业,没有造出苹果,没有将学到的书法用于图形界面,他的这段经历,就是他独有的享受,也可以会创造别的机会。
  将未来几个月要做的事计划一下,去掉包袱,轻松上阵即是。




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