程序员眼中的酒席

大家喝的是啤酒。这时你入座了。 
你给自己倒了杯可乐,这叫低配置。 
你给自已倒了杯啤酒,这叫标准配置。 
你给自己倒了杯茶水,这茶的颜色还跟啤酒一样,这叫木马。 
你给自己倒了杯可乐,还滴了几滴醋,不仅颜色跟啤酒一样,而且不冒热气还有泡泡,这叫超级木马。 
你的同事给你倒了杯白酒,这叫推荐配置。 
人到齐了,酒席开始了。 
你先一个人喝了一小口,这叫单元测试。 
你跟旁边的人说哥们咱们随意,这叫交叉测试。 
但是他说不行,这杯要干了,这叫压力测试。 
于是你说那就大家一起来吧,这叫内部测试。 
这个时候Boss向全场举杯了,这叫公开测试。 

菜过三巡,你就不跟他们客气了。 
你向对面的人敬酒,这叫p2p。
你向对面的人敬酒,他回敬你,你又再敬他……,这叫tcp。
你向一桌人挨个敬酒,这叫令牌环。 
你说只要是兄弟就干了这杯,这叫广播。 
可是你的上司jj听了不高兴了,只有兄弟么,罚酒三杯。这叫炸弹。 
可是你的下级mm听了不高兴了,我喝一口,你喝一杯,这叫恶意攻击。 
有一个人过来向这桌敬酒,你说不行你先过了我这关,这叫防火墙。 
你的小弟们过来敬你酒,这叫一对多。 
你是boss,所有人过来敬你酒,这叫服务器。 

酒是一样的,可是喝法是不同的。 
你喝了一杯,boss喝了一口,这叫c#。 
你喝了一杯,mm喝了一口,这叫vb。 
你喝了一杯,你大哥喝了半杯,这叫c++。 
你喝了半杯,你小弟喝了一杯,这叫汇编。 
你喝了一杯,你的搭档也喝了一杯,这叫c。 

酒是一样的,可是喝酒的人是不同的。 
你越喝脸越红,这叫频繁分配释放资源。 
你越喝脸越白,这叫资源不释放。 
你已经醉了,却说我还能喝,叫做资源额度不足。 
你明明能喝,却说我已经醉了,叫做资源保留。 
你喝一段时间就上厕所,这叫cache。 

酒过三巡,你也该活动活动了。 
你一桌一桌的走,这叫轮巡。 
你突然看到某一桌的漂亮mm,走了过去,这叫优先级。 
你去了坐下来就不打算走了,这叫死循环。 
你的老大举杯邀你过去,你只好过去,这叫激活事件。 
你向一桌敬酒,他们说不行不行我们都喝白的,于是你也喝白的,这叫本地化。 
你向boss敬酒,可是boss被围了起来,你只能站在外圈,这叫排队。 
你终于到了内圈,小心翼翼的向前一步,这叫访问临界区。 
你拍着boss的肩膀说哥们咱们喝一杯,这叫越界。 
你不知喝了几圈了,只会说两个字,干了,这叫udp。 
可是还有人拿着酒瓶跑过来说,刚才都没跟你喝,这叫丢包。 

喝酒喝到最后的结果都一样 。
你突然跑向厕所,这叫捕获异常。 
你在厕所吐了,反而觉得状态不错,这叫清空内存。 
你在台面上吐了,觉得很惭愧,这叫程序异常。 
你在boss面前吐了,觉得很害怕,这叫系统崩溃。 

你吐到了Boss身上,只能索性晕倒了,这叫硬件休克 。


#ifdef Boss_Party
typedef enum IstrumentTag
{
	Amerce,
	substitute,
	Order,
	Add_End
}
Istrument;
void Drink_to_dead(void)
{
	Int8  Index[9999999999999999];//dangerous to overflow
	Istrument Boss_Istrument;
	Int8  Boss_Drink_Counter;
	Int8  *Boss_Cup_Index = Index[0];
	Int32 YOU_Drink_Counter = 3;
	char  Boss_Drink_Tools = Cup;
	char  YOU_Drink_Counter = Bottle;
	if (Boss_Drink_Counter = 0 || Boss_Istrument == Amerce)
	{
		YOU_Drink_Counter =  YOU_Drink_Counter + 3;
	}
	if (Boss_Istrument == substitute)
	{
		YOU_Drink_Counter =  YOU_Drink_Counter + 3 + *Boss_Cup_Index;
		Boss_Cup_Index++;
	}
	if (Boss_Istrument == Order)
	{
		YOU_Drink_Counter = Drink_To_Unknown;
		//error: Drink_To_Unknown is unexpected value to YOU_Drink_Counter
	}
	if (Boss_Istrument == Little_Honey)
		//error: undefined value Little_Honey  ,syntax error;
	{
		YOU_Drink_Counter = Drink_To_Dead;
		/*------------------take care -----------------------
		serious error: The unknown value Drink_To_Dead cause   YOU_Drink_Counter overflowing
		-----------------------------------------------------*/
	}
}
#endif


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