Libgdx
synge33
做事脚踏实地,认真负责
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LibGdx学习笔记(一)
1.Sprite的绘制是以屏幕左下角(0,0)为坐标系原点,分别向上和向右为正向。Sprite的绘制的坐标是以自身图片的左下角(0,0)开始计算的。不同于J2ME中以自身左上角为坐标原点。sprite.setPosition(0, 0);2.当通过SpriteBatch绘制时,Texture绘制上去时,坐标跟Sprite的坐标一样,都是以左下角(0,0)开始计算。spriteB原创 2012-03-05 15:18:52 · 2875 阅读 · 0 评论 -
LibGdx生命周期
画一张草图,方便自己记忆以及写东西从图中可以看出,重要的处理部分在于Pause()和Resume()之间对整个游戏数据的保存和再次生成。要是再次进入而报错,估计谁见了都会不舒服。原创 2012-03-21 16:54:09 · 1146 阅读 · 0 评论