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一.对象的基本结构
1.引用计数器:被引用的次数,占用四个字节,当使用alloc 、new、copy创建一个新对象时引用计数器默认是1,retaincount获得当前引用计数器。
2.retain :每次使用消息dealoc计数器 +1,且返回值是本身。
3.release :每次使用消息计时器 -1,没有返回值,
4.dealloc:当一个对象被回收就会调用 ;一定调用“[super dealloc]”且这句话放最后。
5.野指针:指向僵尸对象的指针
6.僵尸对象:内存已回收的对象
7空指针:nil 、Null、0
二 .内存管理代码规范:
1.只要调用了alloc必须用release;
2.set方法的代码规范:
1>基本数据类型;
<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
} </span>
2>oc 对象类型;
<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">- (void)setCar:(Car *)cat
{
if(car !=_car)
{
//对就对象release
[_car release];
// 对新车retain
_car = [car retain]
}
}</span>
3>dealloc方法的代码规范
1>一定要[super dealloc];
2.>对self (当前)拥有的对象做一次release;
<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;"> - (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}</span>
三.@property:
1.内存管理参数
1.>retain:自动生成set方法,并且release旧值retain新值
2.>assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象)
2.是否生成set方法
1.>readwrite:同时生成setter和getter的声明和实现。
2.>readonly:只会生成getter的声明和实现
3.多线程管理:
1.>nonatomic:性能高
2>atomic:默认情况是这个
4.setter和getter方法的名称:
1.>setter决定了set方法的名称
2>getter决定了get方法的名称
四.关于循环引用的问题
1.@class和#import的区别:
1>@class 仅仅告诉编译器某个名称是一个类
2>#import 是包含类所有的东西
2.在开发中的引用规范
1>在“.h"文件中用@class声明一个类
2>在”.m"中用#import来包含类所有的东西
4.循环引用解决方案
1一端用retain
2>一段用assign