黑马程序员-----------ios培训 oc内存管理(一)


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一.对象的基本结构

1.引用计数器:被引用的次数,占用四个字节,当使用alloc 、new、copy创建一个新对象时引用计数器默认是1,retaincount获得当前引用计数器。

2.retain :每次使用消息dealoc计数器 +1,且返回值是本身。

3.release :每次使用消息计时器 -1,没有返回值,

4.dealloc:当一个对象被回收就会调用 ;一定调用“[super dealloc]”且这句话放最后。

5.野指针:指向僵尸对象的指针

6.僵尸对象:内存已回收的对象

7空指针:nil 、Null、0

二 .内存管理代码规范:

1.只要调用了alloc必须用release;

2.set方法的代码规范:

1>基本数据类型;

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">- (void)setAge:(int)age
{
	_age = age;
 } </span>

2>oc 对象类型;

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">- (void)setCar:(Car *)cat
 {
 	if(car !=_car)
 	{
 		//对就对象release 
 		[_car release];
 		// 对新车retain 
 		_car = [car retain] 
	 }
 }</span>
3>dealloc方法的代码规范

1>一定要[super dealloc];

2.>对self (当前)拥有的对象做一次release;

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;"> - (void)dealloc
 {
 	[_car release];
 	[super dealloc];
 }</span>

三.@property:

1.内存管理参数

1.>retain:自动生成set方法,并且release旧值retain新值

2.>assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象)

2.是否生成set方法

1.>readwrite:同时生成setter和getter的声明和实现。

2.>readonly:只会生成getter的声明和实现

3.多线程管理:

1.>nonatomic:性能高

2>atomic:默认情况是这个

4.setter和getter方法的名称:

1.>setter决定了set方法的名称

2>getter决定了get方法的名称

四.关于循环引用的问题

1.@class和#import的区别:

1>@class 仅仅告诉编译器某个名称是一个类

2>#import 是包含类所有的东西

2.在开发中的引用规范

1>在“.h"文件中用@class声明一个类

2>在”.m"中用#import来包含类所有的东西

4.循环引用解决方案

1一端用retain

2>一段用assign

基于STM32F407,使用DFS算法实现最短迷宫路径检索,分为三种模式:1.DEBUG模式,2. 训练模式,3. 主程序模式 ,DEBUG模式主要分析bug,测量必要数据,训练模式用于DFS算法训练最短路径,并将最短路径以链表形式存储Flash, 主程序模式从Flash中….zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
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