Node.js开发指南

Node.js简介

我们可以认为,Node.js 中所谓的 JavaScript 只是 Core JavaScript,或者说是 ECMAScript 的一个实现,不包含 DOM、BOM 或者 Client JavaScript。这是因为 Node.js 不运行在浏览器中,所以不需要使用浏览器中的许多特性。Node.js 是一个让 JavaScript 运行在浏览器之外的平台。它实现了诸如文件系统、模块、包、操作系统 API、网络通信等 Core JavaScript 没有或者不完善的功能。Node.js 的 JavaScript 引擎是 V8,来自 Google Chrome 项目。V8 号称是目前世界上最快的JavaScript 引擎。Node.js 内建了 HTTP 服务器支持,也就是说你可以轻而易举地实现一个网站和服务器的组合。这和 PHP、Perl 不一样,因为在使用 PHP 的时候,必须先搭建一个 Apache 之类的HTTP 服务器,然后通过 HTTP 服务器的模块加载或 CGI 调用,才能将 PHP 脚本的执行结
果呈现给用户。而当你使用 Node.js 时,不用额外搭建一个 HTTP 服务器,因为 Node.js 本身就内建了一个。
Node.js 最大的特点就是采用异步式 I/O 与事件驱动的架构设计。对于高并发的解决方案,传统的架构是多线程模型,也就是为每个业务逻辑提供一个系统线程,通过系统线程切换来弥补同步式 I/O 调用时的时间开销。Node.js 使用的是单线程模型,对于所有 I/O 都采用异步式的请求方式,避免了频繁的上下文切换。Node.js 在执行的过程中会维护一个事件队列,程序在执行时进入事件循环等待下一个事件到来,每个异步式 I/O 请求完成后会被推送到事件队列,等待程序进程进行处理。
例如,对于简单而常见的数据库查询操作,按照传统方式实现的代码如下:

    res = db.query('SELECT * from some_table');
    res.output();

以上代码在执行到第一行的时候,线程会阻塞,等待数据库返回查询结果,然后再继续处理。然而,由于数据库查询可能涉及磁盘读写和网络通信,其延时可能相当大(长达几个到几百毫秒,相比CPU的时钟差了好几个数量级),线程会在这里阻塞等待结果返回。对于高并发的访问,一方面线程长期阻塞等待,另一方面为了应付新请求而不断增加线程,因此会浪费大量系统资源,同时线程的增多也会占用大量的 CPU 时间来处理内存上下文切换,而且还容易遭受低速连接攻击。

    db.query('SELECT * from some_table', function(res) {
        res.output();
    });

这段代码中 db.query 的第二个参数是一个函数,我们称为回调函数。进程在执行到db.query 的时候,不会等待结果返回,而是直接继续执行后面的语句,直到进入事件循环。当数据库查询结果返回时,会将事件发送到事件队列,等到线程进入事件循环以后,才会调用之前的回调函数继续执行后面的逻辑。
Node.js 是目前 CommonJS 规范最热门的一个实现,它基于 CommonJS 的 Modules/1.0 规范实现了 Node.js 的模块,同时随着 CommonJS 规范的更新,Node.js 也在不断跟进。
Node 包管理器(npm)是一个由 Node.js 官方提供的第三方包管理工具,就像 PHP 的Pear、Python 的 PyPI 一样。npm 是一个完全由 JavaScript 实现的命令行工具,通过 Node.js 执行,因此严格来讲它不属于 Node.js 的一部分。

Hello World

打开你常用的文本编辑器,在其中输入:

    console.log('Hello World'); 

将文件保存为 helloworld.js,打开终端,进入 helloworld.js 所在的目录,执行以下命令:

   node helloworld.js

如果一切正常,你将会在终端中看到输出 Hello World。除了直接运行脚本文件外,我们可以使用 node 的 REPL 环境,关于Node.js交互式运行环境可以参考我另一篇博文Node.js交互式运行环境
如果你有 PHP 开发经验,会习惯在修改 PHP 脚本后直接刷新浏览器以观察结果,而你在开发 Node.js 实现的 HTTP 应用时会发现,无论你修改了代码的哪一部份,都必须终止Node.js 再重新运行才会奏效。这是因为 Node.js 只有在第一次引用到某部份时才会去解析脚本文件,以后都会直接访问内存,避免重复载入,而 PHP 则总是重新读取并解析脚本(如果没有专门的优化配置)。Node.js的这种设计虽然有利于提高性能,却不利于开发调试,因为我们在开发过程中总是希望修改后立即看到效果,而不是每次都要终止进程并重启。
supervisor 可以帮助你实现这个功能,它会监视你对代码的改动,并自动重启 Node.js。使用方法很简单,首先使用 npm 安装 supervisor:

    npm install -g supervisor

接下来,使用 supervisor 命令启动 app.js:

    supervisor app.js

阻塞与线程

什么是阻塞(block)呢?线程在执行中如果遇到磁盘读写或网络通信(统称为 I/O 操作),通常要耗费较长的时间,这时操作系统会剥夺这个线程的 CPU 控制权,使其暂停执行,同时将资源让给其他的工作线程,这种线程调度方式称为 阻塞。当 I/O 操作完毕时,操作系统将这个线程的阻塞状态解除,恢复其对CPU的控制权,令其继续执行。这种 I/O 模式就是通常的同步式 I/O(Synchronous I/O)或阻塞式 I/O (Blocking I/O)。
相应地,异步式 I/O (Asynchronous I/O)或非阻塞式 I/O (Non-blocking I/O)则针对所有 I/O 操作不采用阻塞的策略。当线程遇到 I/O 操作时,不会以阻塞的方式等待 I/O 操作的完成或数据的返回,而只是将 I/O 请求发送给操作系统,继续执行下一条语句。当操作系统完成 I/O 操作时,以事件的形式通知执行 I/O 操作的线程,线程会在特定时候处理这个事件。为了处理异步 I/O,线程必须有事件循环,不断地检查有没有未处理的事件,依次予以处理。阻塞模式下,一个线程只能处理一项任务,要想提高吞吐量必须通过多线程。而非阻塞模式下,一个线程永远在执行计算操作,这个线程所使用的 CPU 核心利用率永远是 100%,I/O 以事件的方式通知。
让我们看看在 Node.js 中如何用异步的方式读取一个文件,下面是一个例子:

    var fs = require('fs');
    fs.readFile('file.txt', 'utf-8', function(err, data) {
        if (err) {
            console.error(err);
        } else {
            console.log(data);
        }
    });
    //end会先于上面的console输出,因为异步无阻塞
    console.log('end.');

Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。在开发者看来,事件由 EventEmitter 对象提供。前面提到的 fs.readFile 和 http.createServer 的回调函数都是通过 EventEmitter 来实现的。下面我们用一个简单的例子说明 EventEmitter的用法:

    //event.js
    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    var event = new EventEmitter();
    event.on('some_event', function() {
        console.log('some_event occured.');
    });
    setTimeout(function() {
        //触发/发射事件
        event.emit('some_event');
    }, 1000);

运行这段代码,1秒后控制台输出了 some_event occured.。事件的回调函数在执行的过程中,可能会发出 I/O 请求或直接发射(emit)事件,执行完毕后再返回事件循环,事件循环会检查事件队列中有没有未处理的事件,直到程序结束。Node.js 的事件循环对开发者不可见,由 libev 库实现。libev支持多种类型的事件,如 ev_io、ev_timer、ev_signal、ev_idle 等,在 Node.js 中均被EventEmitter 封装

全局对象

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global对象的属性。
process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前 Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。
process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。
process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。
process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在下次事件循环调响应时调用 callback。
初学者很可能不理解这个函数的作用,有什么任务不能在当下执行完,需要交给下次事
件循环响应来做呢?我们讨论过,Node.js 适合 I/O 密集型的应用,而不是计算密集型的应用,因为一个 Node.js 进程只有一个线程,因此在任何时刻都只有一个事件在执行。如果这个事件占用大量的 CPU 时间,执行事件循环中的下一个事件就需要等待很久,因此 Node.js 的一
个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。process.nextTick() 提供了一个这样的工具,可以把复杂的工作拆散,变成一个个较小的事件。
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了“错误”的语义,我们在遇到异常的时候通常会发射 error 事件。当 error 被发射时,EventEmitter 规定如果没有响应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并打印调用栈。我们一般要为会发射 error事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。为什么要这样做呢?原因有两点。首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,事件的监听和发射应该是一个对象的方法。其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。
fs 模块是文件操作的封装,它提供了文件的读取、写入、更名、删除、遍历目录、链接等 POSIX 文件系统操作。与其他模块不同的是,fs 模块中所有的操作都提供了异步的和同步的两个版本, 例如读取文件内容的函数有异步的 fs.readFile() 和同步的fs.readFileSync()。

HTTP 服务器与客户端

Node.js 标准库提供了 http 模块,其中封装了一个高效的 HTTP 服务器和一个简易的HTTP 客户端。http.Server 是一个基于事件的 HTTP 服务器,它的核心由 Node.js 下层 C++部分实现,而接口由 JavaScript 封装,兼顾了高性能与简易性。http.request 则是一个
HTTP 客户端工具,用于向 HTTP 服务器发起请求。

    var http = require('http');
    http.createServer(function(req, res) {
        res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
        res.write('<h1>Node.js</h1>');
        res.end('<p>Hello World</p>');
    }).listen(3000);
    console.log("HTTP server is listening at port 3000.");

这段代码中,http.createServer 创建了一个 http.Server 的实例,将一个函数作为 HTTP 请求处理函数。这个函数接受两个参数,分别是请求对象( req )和响应对象( res )。在函数体内,res 显式地写回了响应代码 200 (表示请求成功),指定响应头为’Content-Type': 'text/html‘,然后写入响应体 ‘<h1>Node.js</h1>‘,通过 res.end结束并发送。最后该实例还调用了 listen 函数,启动服务器并监听 3000 端口。http.Server 是一个基于事件的 HTTP 服务器,所有的请求都被封装为独立的事件,开发者只需要对它的事件编写响应函数即可实现 HTTP 服务器的所有功能。它继承自EventEmitter,提供了以下几个事件。

  • request:当客户端请求到来时,该事件被触发,提供两个参数 req 和res,分别是http.ServerRequest 和 http.ServerResponse 的实例,表示请求和响应信息。
  • connection:当 TCP 连接建立时,该事件被触发,提供一个参数 socket,为net.Socket 的实例。connection 事件的粒度要大于 request,因为客户端在Keep-Alive 模式下可能会在同一个连接内发送多次请求。
  • close :当服务器关闭时,该事件被触发。注意不是在用户连接断开时。

在这些事件中, 最常用的就是 request 了, 因此 http 提供了一个捷径:http.createServer([requestListener]) , 功能是创建一个 HTTP 服务器并将requestListener 作为 request 事件的监听函数,这也是我们前面例子中使用的方法。事实上它显式的实现方法是:

    var http = require('http');
    var server = new http.Server();
    server.on('request', function(req, res) {
        res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
        res.write('<h1>Node.js</h1>');
        res.end('<p>Hello World</p>');
    });
    server.listen(3000);

http.ServerRequest 是 HTTP 请求的信息。http.ServerResponse 是返回给客户端的信息,决定了用户最终能看到的结果。它也是http.Server 的 request 事件发送的,作为第二个参数传递,一般简称为response 或 res。http 模块提供了两个函数 http.request 和 http.get,功能是作为客户端向 HTTP服务器发起请求。
传统的架构中 HTTP 服务器的角色会由 Apache、Nginx、IIS 之类的软件来担任,而 Node.js 不需要。Node.js 提供了 http 模块,它是由 C++ 实现的,性能可靠,可以直接应用到生产环境。
Node.js 和其他的语言相比的另一个显著区别,在于它的原始封装程度较低。例如 PHP 中你可以访问 $_REQUEST 获取客户端的 POST 或 GET 请求,通常不需要直接处理 HTTP 协议。这些语言要求由 HTTP 服务器来调用,因此你需要设置一个 HTTP 服务器来处理客户端的请求,HTTP 服务器通过 CGI 或其他方式调用脚本语言解释器,将运行的结果传递回HTTP 服务器,最终再把内容返回给客户端。而在Node.js 中,很多工作需要你自己来做(并不是都要自己动手,因为有第三方框架的帮助)。
假设我们要实现的功能是将这两个字段的东西原封不动地返回给用户,PHP 只需写两行代码,储存为 index.php 放在网站根目录下即可:

    echo $_POST['title'];
    echo $_POST['text'];

在Node.js中

    var http = require('http');
    var querystring = require('querystring');
    var server = http.createServer(function(req, res) {
        var post = '';
        req.on('data', function(chunk) {
            post += chunk;
        });
        req.on('end', function() {
            post = querystring.parse(post);
            res.write(post.title);
            res.write(post.text);
            res.end();
        });
    }).listen(3000);

PHP 已经将这些工作完全封装好了,只提供了一个高层的接口,而 Node.js 的 http 模块提供的是底层的接口, 虽然提供了 http 模块,却不是让你直接用这个模块进行 Web 开发的。http 模块仅仅是一个 HTTP 服务器内核的封装,你可以用它做任何 HTTP 服务器能做的事情,不仅仅是做一个网站,甚至实现一个 HTTP 代理服务器都行。npm 提供了大量的第三方模块,其中不乏许多 Web 框架,我们没有必要重复发明轮子,
因而可以选择使用 Express 作为开发框架。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目 录 第1章 Node.js简介 1 1.1 Node.js是什么 2 1.2 Node.js能做什么 3 1.3 异步式I/O与事件驱动 4 1.4 Node.js的性能 5 1.4.1 Node.js架构简介 5 1.4.2 Node.js与PHP+Nginx 6 1.5 JavaScript简史 6 1.5.1 Netscape与LiveScript 7 1.5.2 Java与Javascript 7 1.5.3 微软的加入——JScript 8 1.5.4 标准化——ECMAScript 8 1.5.5 浏览器兼容性问题 9 1.5.6 引擎效率革命和JavaScript的未来 9 1.6 CommonJS 10 1.6.1 服务端JavaScript的重生 10 1.6.2 CommonJS规范与实现 11 1.7 参考资料 12 第2章 安装和配置Node.js 13 2.1 安装前的准备 14 2.2 快速安装 14 2.2.1 Microsoft Windows系统上安装Node.js 14 2.2.2 Linux发行版上安装Node.js 16 2.2.3 Mac OS X上安装Node.js 16 2.3 编译源代码 17 2.3.1 在POSIX系统中编译 17 2.3.2 在Windows系统中编译 18 2.4 安装Node包管理器 18 2.5 安装多版本管理器 19 2.6 参考资料 21 第3章 Node.js快速入门 23 3.1 开始用 Node.js编程 24 3.1.1 Hello World 24 3.1.2 Node.js命令行工具 25 3.1.3 建立HTTP服务器 26 3.2 异步式I/O与事件式编程 29 3.2.1 阻塞与线程 29 3.2.2 回调函数 31 3.2.3 事件 33 3.3 模块和包 34 3.3.1 什么是模块 35 3.3.2 创建及加载模块 35 3.3.3 创建包 38 3.3.4 Node.js包管理器 41 3.4 调试 45 3.4.1 命令行调试 45 3.4.2 远程调试 47 3.4.3 使用Eclipse调试Node.js 48 3.4.4 使用node-inspector调试Node.js 54 3.5 参考资料 55 第4章 Node.js核心模块 57 4.1 全局对象 58 4.1.1 全局对象与全局变量 58 4.1.2 process 58 4.1.3 console 60 4.2 常用工具util 61 4.2.1 util.inherits 61 4.2.2 util.inspect 62 4.3 事件驱动events 63 4.3.1 事件发射器 64 4.3.2 error事件 65 4.3.3 继承EventEmitter 65 4.4 文件系统fs 65 4.4.1 fs.readFile 66 4.4.2 fs.readFileSync 67 4.4.3 fs.open 67 4.4.4 fs.read 68 4.5 HTTP服务器与客户端 70 4.5.1 HTTP服务器 70 4.5.2 HTTP客户端 74 4.6 参考资料 77 第5章 使用Node.js进行Web开发 79 5.1 准备工作 80 5.1.1 使用http模块 82 5.1.2 Express框架 83 5.2 快速开始 84 5.2.1 安装Express 84 5.2.2 建立工程 85 5.2.3 启动服务器 86 5.2.4 工程的结构 87 5.3 路由控制 89 5.3.1 工作原理 89 5.3.2 创建路由规则 92 5.3.3 路径匹配 93 5.3.4 REST风格的路由规则 94 5.3.5 控制权转移 95 5.4 模板引擎 97 5.4.1 什么是模板引擎 97 5.4.2 使用模板引擎 98 5.4.3 页面布局 99 5.4.4 片段视图 100 5.4.5 视图助手 100 5.5 建立微博网站 102 5.5.1 功能分析 102 5.5.2 路由规划 102 5.5.3 界面设计 103 5.5.4 使用Bootstrap 104 5.6 用户注册和登录 107 5.6.1 访问数据库 107 5.6.2 会话支持 110 5.6.3 注册和登入 111 5.6.4 页面权限控制 120 5.7 发表微博 123 5.7.1 微博模型 123 5.7.2 发表微博 125 5.7.3 用户页面 126 5.7.4 首页 127 5.7.5 下一步 129 5.8 参考资料 129 第6章 Node.js进阶话题 131 6.1 模块加载机制 132 6.1.1 模块的类型 132 6.1.2 按路径加载模块 132 6.1.3 通过查找node_modules目录加载模块 133 6.1.4 加载缓存 134 6.1.5 加载顺序 134 6.2 控制流 135 6.2.1 循环的陷阱 135 6.2.2 解决控制流难题 137 6.3 Node.js应用部署 138 6.3.1 日志功能 138 6.3.2 使用cluster模块 140 6.3.3 启动脚本 142 6.3.4 共享80端口 143 6.4 Node.js不是银弹 144 6.5 参考资料 146 附录A JavaScript的高级特性 147 附录B Node.js编程规范 167
对于Node.js开发指南,我可以给你一些基本的指导。 1. 安装Node.js:首先,你需要在你的计算机上安装Node.js。你可以从Node.js官方网站(https://nodejs.org)下载适合你操作系统的安装包,并按照安装程序的指示进行安装。 2. 学习JavaScriptNode.js使用JavaScript作为其主要的编程语言。如果你已经熟悉JavaScript,那么你可以直接开始使用Node.js。如果你对JavaScript不熟悉,那么你需要先学习一些基础知识,例如语法、变量、函数等等。 3. 了解Node.js模块:Node.js通过模块系统来组织代码。了解如何创建和使用模块是非常重要的。你可以查阅Node.js官方文档来学习更多关于模块的知识。 4. 使用npm:npm是Node.js的包管理工具,它可以帮助你安装、管理和发布代码包。学习如何使用npm是非常重要的。你可以使用npm来安装第三方的库和框架,以及管理你自己的项目依赖。 5. 掌握异步编程:Node.js采用非阻塞的I/O模型,这意味着大部分操作都是异步的。了解如何编写异步代码是非常重要的,以充分利用Node.js的性能优势。你可以使用回调函数、Promise、async/await等技术来处理异步操作。 6. 学习常用的Node.js框架:Node.js有许多流行的框架,例如Express、Koa、Socket.io等等。学习和使用这些框架可以帮助你更快地开发应用程序。 7. 掌握调试和测试:调试和测试是开发过程中不可或缺的部分。Node.js提供了一些调试工具,例如Node.js自带的调试器、第三方的调试工具(如ndb)等等。此外,你还可以学习如何编写单元测试和集成测试来确保代码的质量。 这只是一个简单的指南,希望对你有所帮助。如果你有任何具体的问题或者需要更深入的指导,可以随时问我。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值