计算机图形学(六)多边形裁剪Sutherland-Hodgeman算法讲解与源代码

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首先讲一下算法的原理:

Sutherland-Hodgeman算法:
基本思想是一次用窗口的一条边裁剪多边形。
考虑窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线,该线把平面分成两个部分:可见一侧;不可见一侧。
多边形的各条边的两端点S、P。它们与裁剪线的位置关系只有四种,

如图:


S、P与裁剪线的位置关系 对于情况(1)仅输出顶点P;情况(2)输出0个顶点;情况(3)输出线段SP与裁剪线的交点I;情况(4)输出线段SP与裁剪线的交点I和终点P 

上述算法仅用一条裁剪边对多边形进行裁剪,得到一个顶点序列,作为下一条裁剪边处理过程的输入。
 
对于每一条裁剪边,只是判断点在窗口哪一侧改变求线段SP与裁剪边的交点的算法。

算法的实现过程还是比较复杂的。

代码过程:

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### 回答1: Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是一种计算机图形学中常用的算法,用于将一个多边形裁剪成另一个多边形。该算法的基本思想是将待裁剪多边形按照裁剪边界的每条边进行切割,得到被裁剪后的多边形。该算法的优点是简单易懂,适用于任意多边形裁剪。 ### 回答2: Sutherland-Hodgeman(苏瑟兰-霍吉曼)多边形裁剪算法是一种常用于计算机图形学中的算法,用于裁剪一个多边形并输出一个新的多边形。 该算法是基于对多边形顶点进行逐个的处理的,处理结果就是新的多边形顶点集合。在处理的过程中,每个顶点都要被分类为来自于裁剪区域内部或外部,以便将相应的线段保存下来。 Sutherland-Hodgeman算法的核心是,对于原多边形的每条边,找到与裁剪区域相交的部分,并且将相交的部分记录在输出多边形顶点列表中。同时,如果原多边形的一条边完全位于裁剪区域的内部,那么这条边完全被保留下来,加入输出多边形顶点列表中。 在进行多边形裁剪时,Sutherland-Hodgeman算法需要两个多边形裁剪多边形和剪切多边形。首先,裁剪多边形的边缘被考虑,与剪切多边形的边缘相交的部分被加入输出多边形的边缘集合中,而被裁剪的部分不加入。其次,保留在之前阶段的边缘被检查,如果一个顶点裁剪多边形之外,则该点被裁剪,如果其在裁剪多边形内,则该顶点被保留。 总之,Sutherland-Hodgeman算法可用于多边形裁剪,它是非常高效而且直观的算法。在实际的计算机图形学应用中,这一算法通常与其他技术一起使用,以便更好地增强裁剪效果。 ### 回答3: Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是一种用于计二维多边形裁剪算法,它通过剪裁多边形的每个边来实现。它分为四个步骤:初始化、裁剪边、填充裁剪后的多边形、输出裁剪后的多边形。 首先,该算法将窗口边缘与多边形边缘相交的点作为剪裁边缘。具体操作是将多边形的每一条边与窗口的每一条边相交,得到一系列相交点。这些交点分别按照一定顺序排列,根据绕射规则找到多边形上的顶点并将其保存。 其次,算法通过将相邻的顶点裁剪窗口的边缘相交交叉点连接,形成一个多边形外观。通过这种连结方式裁剪后,新生成的多边形被覆盖使用新的顶点,作为下一个窗口边缘和多边形边缘的交点。 然后,把新的多边形用填色算法填充成新的多边形。 最后,将裁剪后的多边形输出。 这种算法的优点在于它容易实现,简单易懂,并且在计时只需要使用基本的几何定理。这种算法可以很容易地扩展到三维空间,因为它在处理多边形时只使用了它们在二维平面上的投影。然而,它的缺点也很明显:它不能处理多边形内部的裁剪,因为它的操作只考虑了顶点和边缘。定义复合窗体可以用具有几何意义的复合形来覆盖该不足之处。另外,如果多边形密集附近,一些顶点可能在相邻的边缘中出现,导致产生奇怪的视觉效果。这种问题可以通过对算法进行修改来解决。

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