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原创 C#--基础

注释符单行注释  这个是最常用的,以//开头,后面的就是注释内容了。  注释多行的快捷键是Ctrl+K+C,取消为Ctrl+K+U多行注释  /开头,/结束,之间的内容就是注释了。文档注释 在方法或类的上一行输入///产生文档注释代码折叠  这个是比VB里明显好用的一个地方,#region #endregion,中间的代码就可以折叠成一行了,看着清楚一些。...

2018-03-25 21:33:21 201 31

原创 操作系统——PV操作

操作系统这本书里有一章是讲进程的,其中一节讲的进程同步,一开始看的有点懵,尤其里边那几行代码。后来看到个视频里讲解P–V操作,说的就是这个,豁然开朗。   P–V操作(也称同步操作):      同步机制应该遵循的准则:   1. 空闲让进   2. 忙则等待   3. 有限等待   4. 让权等待    一些概念:     临界资源:诸进程需要互斥方式对其进行共享资源

2018-03-18 20:27:28 1100 33

原创 【UML】--完成总结

  这次验项目,开始之前真的很紧张,不过为什么会紧张呢,还不是心里没底,没弄透彻。下面总结一下验项目中的问题和收获吧,因为验项目比我做项目过程好像还精彩一点。一、博客问题:     1、有没有发现我的段前第一次有了空两格。      之前一直觉得段前不空两格很不习惯,可是试了试发现弄不了也就不了了之了,任它不舒服。确没查过它是有办法解决的。全角输入,再点空格就可以啦。   半角...

2018-03-10 17:12:28 213 21

原创 【UML】--构件图与部署图

目的:为了描述系统实现方面的信息,使系统具有可重用性和可操作性。构件图:用来表示系统中构件与构件之间、类或结构与构件之间的关系图。作用:为架构师提供一个系统解决方案模型的自然形式。对于开发小组,它能呈现被建立整个系统的早期设计,方便不同开发小组的有用交流工具。部署图: 描述了一个系统运行时的硬件节点、在这些节点上运行的软件构件将在何处物理运行以及它们将如何彼此通信的静态视图。创建目的:描述一

2018-03-10 09:53:44 690 12

原创 【UML】--活动图

活动图:强调计算过程中的顺序和并发步骤。描述系统行为的模型视图。可以用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果,而不用考虑引发状态改变的事件。作用:描述一个操作执行过程中所完成的工作,说明角色、工作流、组织和对象是如何工作的。 对用例很有用: 建模用例的工作流、显示用例内部和用例之间的路径。 显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响它们周围的对象。 对理解业务处理过程十分有用。 描述

2018-03-09 19:27:58 338 17

原创 【UML】--状态图

状态图:用于描述模型元素的实例的行为。适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着事件的推移来影响这些状态。作用:清晰描述状态之间的转换顺序,清晰看出事件的执行顺序 有利于程序员在开发程序时避免出现事件错序的情况 清晰地描述了状态转换时所必须触发的事件、监护条件和动作等影响转换的因素,有利于程序员避免程序中非法事件的进入通过判定可以更好地描述工作流因为不

2018-03-09 18:47:51 655 13

原创 【UML】--序列图和协作图

都是交互图。 序列图:对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示。 协作图:显示对象之间如何进行交互以执行特定用例或用例中特定部分的行为。 序列图和协作图彼此等价,在Rational Rose中按F5可以互相转换。作用:序列图:确认和丰富一个使用语境的逻辑表达。细化用例的表达 有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因 协作图:通过描绘对象之间消息的传递情况来反应具体的使

2018-03-09 18:16:30 1039 11

原创 【UML】--类图和对象图

类图:从抽象的角度描述系统的静态结构。 对象图:类的实例化类图与对象图的区别: 类图 对象图 在类中包含三个部分:类名、类、类的属性和类的操作 对象包含两个部分:对象的名称和对象的属性 类的名称栏只包含类名 对象的名称栏包含对象名和类名 类的属性定义了所有属性的特征 对象的属性栏定义了属性的当前值 类中列出了操作 对象图中不包含操作,因为对属于同一类的对象而言

2018-03-09 14:56:12 1026 8

原创 【UML】--用例图

用例图:用来描述用户需求,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的执行者。强调谁在使用系统,强调系统为执行者完成了哪些功能。作用:需求分析的产物,主要作用是描述参与者和用例之间的关系,帮助开发人员可视化地了解系统的功能。 总结几点:重在应用重在交流 重在事件流的描述 构成:用例:需求功能的描述角色:人员、用来指明用例和哪个角色相关,可以是事 关系:角色之间、用例之间、角色与用例之间

2018-03-08 19:36:25 2672 8

原创 代码片段总结

正式的接触代码到现在已经过去一年半了,从一开始到现在一直用着VB的代码,是时候做一个回顾,知识整合。 常用的有:VB三种控制结构:顺序结构 编写命令按钮Command1的Click事件过程,赋值相容问题:Private sub Command_clidk() Dim x as integer Dim y as string y="100" x=y y=y+

2018-03-08 19:08:51 186 7

原创 代码片段总结

正式的接触代码到现在已经过去一年半了,从一开始到现在一直用着VB的代码,是时候做一个回顾,知识整合。常用的有:----------VB三种控制结构:---------- **顺序结构**编写命令按钮Command1的Click事件过程,赋值相容问题:```Private sub Command_clidk() Dim x as integer Dim y...

2018-03-05 16:08:21 123 11

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