SharedPreferences使用键值对的方式来存储数据。也就是说当保存一条数据的时候,需要给这条数据提供一个对应的键值,这样在读取的时候就可以通过这个键值把相应的值取出来。
SharedPreferences支持多种不同的数据类型存储。
在项目使用中一般对其封装使用。
public class SharedPreUtil{
private static final String SharedPreferenceName = "Demo";
private static SharePreferences sp;
private static SharePreferences.Editor editor;
private static SharedPreferences getSharedPre(Context context){
if(sp == null){
sp = context.getSharePreferences(SharedPreferenceName,Context.MODE_PRIVATE);
editor = sp.edit();
}
}
public static void putIntValue(Context context,String name,int value){
getSharedPre(context);
editor.putInt(name,value);
editor.commit();
}
public static void getIntValue(Context context,String name,int defaultValue){
getSharedPre(context);
return sp.getInt(name,defaultValue)1;
}
....
}
然后在使用时可以直接调用来存取数据
//存
SharedPreUtil.putIntValue(this,"data","100");
//取 需要传一个默认值
int data = SharedPreUtil.getIntValue(this,"data",0);
这样就可以减少很多代码量。SharedPreferences还需要了解获取的两种方式和四种操作模式:
获取SharedPreferences的两种方式:
1 调用Context对象的getSharedPreferences()方法
调用Context对象的getSharedPreferences()方法获得的SharedPreferences对象可以被同一应用程序下的其他组件共享.
2 调用Activity对象的getPreferences()方法
调用Activity对象的getPreferences()方法获得的SharedPreferences对象只能在该Activity中使用.
SharedPreferences的四种操作模式:
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件.
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件.
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取.
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入.