网络编程
网络模型
OSI参考模型
TCP/IP参考模型
OSI TCP/IP参考模型
应用层 应用层
表示层
会话层
传输层 传输层
网络层 网际层
数据链路层 主机至网络层
物理层
网络通讯要素
IP地址
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0-65535,其中0-1024系统使用或保留端口
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
1.找到对方IP
2.数据要发送到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。
为了方便称呼这个数字,叫做端口。逻辑端口。
3.定义通讯规则。这个通讯规则成为协议。
国际组织定义了通用协议TCP/IP
0-65535 端口号
0-1024 被系统保留
TCP和UDP 最常用的两种通讯协议
UDP:
将数据及源和目的封装成数据包,不需建立连接
每个数据报的大小限制在64K内
因无连接,是不可靠协议
不需建立连接,速度快
(聊天,屏幕共享,视频会议。。。)
毕老师总结:
1.面向无连接
2.数据会被封包,包体积有限制64K
3.不可靠,面向无连接所以不可靠
4.速度快
TCP
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率稍低
(下载。。。)
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制
通信的两端都有Socket
网络通信其实就是 Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输
UDP传输
DaatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端
建立数据包
调用Socket的发送接收方法
关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序
DatagramSocket 表示用来发送个接收数据包的套接字
DatagramPacket 数据报包。
数据报包用来实现无连接包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。
从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。不对包投递做出保证。
**********************
任何网络程序都有数据标识
**********************
接收端有一个阻塞式方法
ds.recive() //wait() notify()
192.168.1.255广播地址
TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭Socket
同样,客户端与服务端是两个独立的应用程序
Socket:此类实现客户端套接字。套接字是两台机器间通信的端点
示例1:
import java.net.*;
class IpDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(i.toString());
System.out.println(i.getHostAddress()); //获取本机地址
System.out.println(i.getHostName()); //获取本机名称
InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(ia.getHostName());
System.out.println(ia.getHostAddress());
}
}
示例2:
import java.net.*;
/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去
思路:
1.建立udpSocket服务
2.提供数据,并将数据封装到数据包中
3.通过Socket服务的发送功能,将数据包发出去
4.关闭资源
*/
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1.创建udp服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(20000);
//2.确定数据,并将数据封装成数据包
byte[] buf = "陈宇, 我爱你!".getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length, InetAddress.getByName("192.168.1.254"), 10000);
//3.通过Socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法
ds.send(dp);
//4.关闭资源
ds.close();
}
}
/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据病处理的。
定义udp接收端。
思路:
1.定义udpsocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2.定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中又更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3.通过socket服务的receive方法将受到的数据存入已定义好的数据包中
4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5.关闭资源
*/
class UdpRecive
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//1.创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true){
//2.定义数据包,用于存储数据
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3.通过服务的receive方法将受到数据存入数据包中
ds.receive(dp);//阻塞式方法
//4.通过数据包的方法获取其中的数据
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();//获取地址
String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());//获取数据,转换为字符串
int port = dp.getPort();//获取端口
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5.关闭资源
//ds.close();
}
}
示例3:
import java.net.*;
import java.io.*;
class UdpSend2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line = bufr.readLine())!=null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("192.168.1.255"), 10001);
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}
class UdpRecive2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);
while(true)
{
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(ip+"::"+data);
}
}
}
示例4:
/*
编写一个聊天程序
有收数据的部分,和发数据的部分
这两部分需要同时执行
那就需要用到多线程技术
一个线程控制收,一个线程控制发
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法
而且这两个方法要封装到不同的类中
*/
import java.net.*;
import java.io.*;
class Send implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
Send(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line = bufr.readLine())!=null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("192.168.1.255"), 10001);
ds.send(dp);
}
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("发送端失败!");
}
}
}
class Rece implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
Rece(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
while(true)
{
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(ip+"::"+data);
}
}
catch(Exception e)
{
throw new RuntimeException("接收端失败!");
}
}
}
class ChatDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10001);
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Rece(receSocket)).start();
}
}
示例5:
/*
演示tcp的传输
1.tcp分客户端和服务端
2.客户端对应的对象是Socket
服务端对应的对象是ServerSocket
*/
/*
客户端:
通过查阅Socket对象, 发现在该对象建立时就可以去连接指定主机
因为tcp是面向连接的。所以在建立Socket服务时,就要有服务端的存在,病连接成功。形成通路后在该通道进行数据的传输
需求:给服务端发送一个文本数据
步骤:
1.创建Socket服务,并指定要连接的主机和端口
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("192.168.1.254", 10003);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("tcp 陈宇".getBytes());
s.close();
}
}
/*
服务端
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
服务端
1.建立服务端socket服务。通过ServerSocket();
并监听一个端口
2.获取连接过来的客户端对象。accept()
通过ServerSocket的accept方法,没有连接就会等待,所以这个方法是阻塞式的。
3.客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发局偶来的数据
并打印在控制台
4.关闭服务端(可选)
*/
class TcpServer
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//建立服务端socket服务。并监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"...........Connect");
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据
InputStream in = s.getInputStream();//网络流
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf, 0, len));
//关闭客户端
s.close();
//关闭服务端
ss.close();
//System.out.println();
}
}
示例6:
import java.io.*;
import java.net.*;
/*
演示tcp的传输的客户端和服务端的互访
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息
*/
/*
客户端:
1.建立socket服务, 指定要连接的主机和端口
2.获取socket流中的输出流。将数据鞋到该流中。通过网络发送给服务端
3.获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取并打印
4.关闭客户端资源
*/
class TcpClient2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("陈宇, 我爱你".getBytes());
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf, 0, buf.length));
s.close();
}
}
class TcpServer2
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"..............Connect");
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf, 0, len));
OutputStream out = s.getOutputStream();
Thread.sleep(10000);
out.write("我也爱你".getBytes());
ss.close();
}
}
示例7:
/*
需求:建立一个文本转换服务器
客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转成大写再返回给客户端
而且客户端可以不断的进行文本转换,当客户端输入over时,转换结束
分析:
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用IO技术,并按照IO的操作规律来思考
源:键盘录入
目的:网络设备(网络输出流)
而且操作的是文本数据,可以选择字符流
步骤:
1.建立服务
2.获取键盘路人
3.将数据发给服务端
4.获取服务端返回的大写数据
5.结束,关闭资源
都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,假如缓冲。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class TransClient
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
Socket s= new Socket("192.168.1.254", 10005);
//定义读取键盘数据的流对象
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//定义目的将数据写入到Socket输出流,发给服务端
//BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);
//定义一个Socket读取流,读取服务端返回的大写信息
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line = null;
while((line = bufr.readLine())!= null)
{
if("over".equals(line))
break;
System.out.println(line);
//bufOut.write(line);
//bufOut.newLine();
//bufOut.flush();
out.println(line);
String str = bufIn.readLine();
System.out.println("server"+str);
}
bufr.close();
s.close();
}
}
/*
服务端:
源:socket读取流
目的:socket输出流
文本:装饰
*/
class TransServer
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
ServerSocket ss= new ServerSocket(10005);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"......Connect");
//读取socket读取流中的数据
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//目的socket输出流,将大写数据写入socket输出流,并发送给客户端
//BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);
String line= null;
while((line = bufIn.readLine())!=null)
{
System.out.println(line);
out.println(line.toUpperCase());
//bufOut.write(line.toUpperCase());
//bufOut.newLine();
//bufOut.flush();
}
s.close();
ss.close();
}
}
/*
该例子出现的问题:
现象:客户端和服务端都在莫名的等待
这是为什么呢?
因为客户端和服务端都有阻塞式的方法,这些方法没有读到结束标记,那么就会一直等
而导致两端都在等待
*/