基于HTTP的QQ协议之我所见

                        有一年没有发表文章了,最近我为了一个项目对QQ协议进行研究,有些心得,不敢独享,故把其中一项协议--基于HTTP的QQ协议V1.1的不完整成果,拿出来与大家分享一下。
                        大家说到QQ协议都觉得很神秘,是因为QQ不像MSN或者ICQ协议都已经官方公布了,而QQ的没有公布。研究它的人也不是特别的多,虽然已经有了基于QQ协议所写成的第三方软件
                        foicq, qq plugins for gaim,
                        LumaQQ,但是由于他们是基于二进制Stream的协议过于复杂,大家阅读代码也有一定的难度,再加上网络上解析QQ协议的文章也不是十分多,所以基于QQ网络协议的应用程序也是寥寥无几的。现在我就把基于HTTP的QQ协议进行一个粗浅的剖析,希望对大家有所帮助。源码部分就用我喜欢的DELPHI和现在比较流行的C#语言对QQ协议的实现进行具体分析。
                        1、找寻支持QQ HTTP协议的服务器。
                        大家也许会被一些假像所迷惑,也许会认为QQ的HTTP服务器是基于80口进行通信的(如:218.17.209.23:80),其实不然,正真基于HTTP的服务器应该是: http://tqq.tencent.com:8000,它是一个通过8000口进行通讯的服务器。
                        由于QQ的HTTP服务器并不支持HTTP协议中GET方法,它支持POST方法。所以我们要给QQ的HTTP协议传参数,那么就必需要用POST方式才行。
                        2、C#和DELPHI是实现HTTP的POST方法的通信。
                        C#:
                         
                        C#里System.Web空间下提供了一个叫做WebClient的对象,使用此对象就可以使C#直接对服务器发送WEB客户端的请求。那么我们要对服务器提交POST方法那么就必须使用其UploadData()方法才行。首先把要请求的信息先转换为字节(因为POST提交的是字符的流数据),然后再做为UploadData()的参数。使用UploadData()进行数据提交,最后返回,POST的回馈信息。如下:
                          WebClient _client = new WebClient();
                          string postValues =
                        "VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=12321&UIN=29501213&TN=50&UN=0";
                          Byte[] byteArray =
                        System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(postValues);
                          Byte[] pageData =
                        _client.UploadData(Host,"POST",byteArray);
                        这样,我们就利用C#进行了一次HTTP的POST方法提交了。
                        DELPHI:
                          Delphi里我们利用一个比较流行的第三方VCL,INDY
                        HTTP(这个组件D6,D7里面自带)进行HTTP通信。使用其的POST方法便可以进行HTTP的POST通信,因为组件比较好用,我就不在其描述具体的过程了。大家可以参考以下代码:
                        function
                        PostWebPage(url,para:String;TimeOut:Integer):String;
                        var
                          tmpWeb:TIdHTTP;
                          retrun:String;
                          Proxy:String;
                          i:Integer;
                          paralist:TStrings;
                        begin
                          retrun:='';
                          try
                            paralist:=TStringList.Create;
                            paralist.Text:=_Replacing(para,'&',#13#10);
                            tmpWeb:=TIdHTTP.Create(nil);
                            tmpWeb.ReadTimeout:=TimeOut;
                            for i:=1 to 3 do
                            begin
                              try
                                retrun:=tmpWeb.Post(url,paralist);
                              except end;
                              if retrun<>'' then break;
                            end;
                          finally
                              tmpWeb.Disconnect;
                              FreeAndNil(tmpWeb);
                              FreeAndNil(paralist);
                          end;
                          Result:=retrun;
                        end;
                        值在传入、返回时,其是基于UTF-8进行的,C#显示中文是很常,而DELPHI就要进行UTF-8的转换了。大家可通过Utf8ToAnsi()、AnsiToUtf8()进行转换。(编码转换是C#的优越性之一)
                        3、实现QQ的用户登录。
                        在QQ通信中用户必需要登录后才可以进行互相发送信息等。QQ的登录是很关键的,大家所看到的用户在线,并不是用户的QQ一直连接着服务器,而是定时发送消信给服务器,证明自己还连着线,如果超出时间QQ就认为用户已经掉线了。
                        在登录协议中,QQ的密码是用标准的MD5来进行加密,DELPHI的用户只需要下个MD5加密模块就可以了,而C#自已带有,但是直接用不了,必需进行处理后,才能使其变成标准的MD5,处理代码如下:
                         
                                       public static string MD5(string
                        toCryString)
                        {
                        MD5CryptoServiceProvider hashmd5;
                        hashmd5 = new MD5CryptoServiceProvider();
                        return
                        BitConverter.ToString(hashmd5.ComputeHash(Encoding.Default.GetBytes(toCryString))).Replace("-","").ToLower();//asp是小写,把所有字符变小写
                        }
                        了解QQ是如何对用户密码加密后,那么我们就开始真正,解析QQ的HTTP登录协议了,我们把协议当传POST的参数传给服务器,而服务器则回馈相应的信息给客户端:
                        传入协议:
                         
                        VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235
                         
                        VER是用来说明QQ协议的版本,CMD是说明协议的命令,Login就是指QQ的登录了,SEQ是他的为了防止重复发送而设定的一个标记,一般我们取当前时间数值的一段放入即可。(C#:DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7,7)
                        DELPHI:CopyStr(inttostr(GetTickCount()),1,5)),UIN是说明你当前要登录的用户QQ号,PS,是MD5加密过后的密码的值。
                        返回协议:
                         
                        VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11281&UIN=&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(成功)
                        RES为0表示成功返回,RS为0表示登录成功。
                         
                        VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11422&UIN=315103947&RES=0&RS=1&RA=登录失败
                        RS为1表示登录失败,那么就会出现提示信息RA说明原因。
                        4、获得QQ名单。
                        如果您加了您的好友,那么您的好友就会放入你的QQ的好友名单里面,那么我们要得到QQ名单就必需给QQ服务器发送得到好友名单的协议(我就不从复已知的参数了):
                          VER=1.1&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0
                        服务器得到协议后如果成功则返回:
                         
                        VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=43661&UIN=29501213&RES=0&FN=1&SN=24&UN=561256,1943497,....
                        UN后面则是您好友的QQ号码,每个号码都由,进行分开。那么我们只需要得到UN后面的代码,把它列表化就OK了。C#可以用string.Split(',')把值放入列表进行处理,而DELPHI可以使用Split()把数值放入TStrings里进行处理。
                        5、获得QQ好友在线名单
                        获得QQ好友在线名单,跟获得好友名单差不多,唯一不同的是用的命令不同用的是Query_Stat,协议如下:
                          VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0
                        服务器得到协议后如果成功则返回:
                        VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=-1&UIN=29501213&RES=0&FC=141,270,270,&FN=1&SN=3&ST=10,10,10,&UN=12327207,24259132,29501213,&NK=
                        □,微程,鶹鸑,&
                        FC为QQ头像的的ID,如的头像ID为270,那么其头使用的图片为91.bmp,其算法为ID/3+1。ST为QQ用户的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌。UN为在线用户的QQ号,NK为在线用户的QQ昵称。ST,UN,NK,每个逗号隔开的数据相互对应。在得到消息后如果用的是DELPHI语言,那么要用Utf8ToAnsi()进行转换,不然会出现乱码。
                        6、得到QQ用户的信息。
                        如果要看到QQ用户的真实名称,MAIL,年龄,个人说明等信息,那么我们必需要向服务器发送得到好友信息的信息:
                          VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=
                        UN为要查看用户信息的QQ号。
                        服务器得到协议后如果成功则返回:
                        VER=1.1&CMD=GETINFO&SEQ=12707&UIN=415103947&RES=0&AD=云南昆明 &AG=0&EM=Microprogramer@hotmail.com&FC=270&HP=msger.org(建设中...)&JB=程序员&LV=2&PC=650000&PH=0871-6466529&PR=网络为媒%252c关系为本%252c信息为财%252c客户为主.%0d%0a&PV=云南省&RN=刘X&SC=社会大学&SX=0&UN=24259132&NK=微程
                        AD用户的联系地址,AG为用户年龄,EM为用户MAIL,FC为用户头像,HP为用户网站,JB为用户职业,PC为用户邮编,PH为用户联系电话,PR为用户简介,PV为用户所以的省,RN为用户真实名称,SC为用户毕业院校,SX为用户性别,UN为用户QQ号,NK为用户QQ昵称。在得到消息后如果用的是DELPHI语言,那么要用Utf8ToAnsi()进行转换,不然会出现乱码。
                        7、增加QQ好友。
                        想要新增好友,就要发送AddToList命令给服务器,具体命令如下:
                          VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=
                        UN为我们要增加用户的QQ号。
                        服务器得到协议后如果成功则返回:
                        VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=13666&UIN=415103947&RES=0&CD=0&UN=24259132
                        CD为被加QQ的身份验证状态,CD为0表示“允许任何人把我列为好友”,CD为1表示“需要身份证认才能把我列为好友”,CD为3表示“不允许任何人把我列为好友”。如果CD为0那么信息回馈后,用户就直接加为好友了,如果CD为1,那么还要发送一次回应加为好友的响应。
                        8、回应加为好友的响应。
                        回应加为好友响应是双方的:1、如果你发送了请求加对方为好友,如果对方需要验证,那么必需发送回应加为好友的响应。2、如果对方发送加为好友请求给你,那么你可以加应加为好友的响应,一是加为好友,一是通过验证,一是拒决加为好友。我们要向服务器发送命令:
                        VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=
                        CD为响应状态,CD为0表示“通过验证”。CD为1表示“拒决加为对方为好友”。CD为2表示“为请求对方加为好友”。RS为你要请求的理由,如果您用的是DELPHI那么RS在发送之间要用AnsiToUtf8()进行转换,不然发送过后,请求理由会变成“?”。
                        服务器得到协议后如果成功则返回:
                        VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=1130&UIN=415103947&RES=0&
                        9、删除好友。
                        删除好友其实很容易,向服务器发送DelFromList命令则可以删除用户:
                        VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=
                        UN为要删除用户的QQ号。
                        服务器得到协议后如果成功则返回:
                        VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=24514&UIN=415103947&RES=0&
                        10、改变用户当前状态。
                        可以把QQ设置为在线,隐身等状态,我们可以发送Change_Stat给服务器以改变当前状态,具体命令如下:
                        VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=
                        ST为要改变的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌。
                        服务器得到协议后如果成功则返回:
                        VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=17512&UIN=415103947&RES=0&
                        11、退出登录
                        要退出登录,要向服务器发送命令Logout,具体命令如下:
                        VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=&UIN=
                        服务器得到协议后如果成功则返回:
                        VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0
                        12、获得好友QQ的消息
                        如果要接收好友的消息,要向服务器发送命令GetMsgEx,具体命令如下:
                        VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=
                        服务器得到协议后如果成功则返回:
                        VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=56661&UIN=29501213&RES=0&MN=3&MT=99,9,9,&UN=24259132,24259132,24259132,&MG=30
                        ,asdfasdfasdfasdf ,asdfasdfasdf ,&
                        MT表示消息类型,99表示系统消息,9表示用户消息。UN表示消息发送来源用户,MG表示发送的消息,MG消息可以表示某些特定的系统含意,譬如:当MT为99,MG为30,UN为24259132则表示用户4259132现在处于忙碌状态,可根据此消息进行好友列表的刷新,提高效率。在得到消息后如果用的是DELPHI语言,那么要用Utf8ToAnsi()进行转换,不然会出现乱码。
                        13、向好友QQ发送消息
                        要发送消息给好友,要向服务器发送命令CLTMSG命令,具体命令如下:
                        VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=
                        UN为消息发送给的用户QQ号码,MG为发送给该用户的消息。如果您用的是DELPHI那么MG在发送之间要用AnsiToUtf8()进行转换,不然发送过后,消息会变成“?”。
                        服务器得到协议后如果成功则返回:
                         VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0
                        好了,以上就是QQ基于HTTP的一个不完全的协议分析,在无源码前提下,在下能力有限,只能够分析这么多了。利用以上协议您就可以实现很多东西,如:QQ机器人,QQ广告系统,即时通讯的整合工具等等。
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