1.画布 Canvas
2.画笔 Paint
3.需要用到的几种方法
android.graphics,这里所说的这些均为graphics底层图形接口。
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。
Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。
如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。
package com.picture.canvas;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageView;
public class ActivityMain extends Activity {
Canvas canvas;//定义画布
Paint paint;//定义画笔
int width;
int height;
ImageView imageview;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//设置界面无标题
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏显示
setContentView(R.layout.main);
imageview = (ImageView) findViewById(R.id.img);
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
width = display.getWidth();//获得屏幕的宽度
height = display.getHeight();//获得屏幕的高度
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(bitmap);//创建白色画布
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色为白色
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔风格有填充,勾勒,填充-勾勒三种
paint.setStrokeWidth(5);//设置画笔粗细
canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);画矩形
paint.setColor(Color.argb(200, 23, 35, 22));
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(5);
//设定字体和各种格式
Typeface typeface = Typeface.create("test", Typeface.BOLD_ITALIC);
paint.setTypeface(typeface);
paint.setTextSize(25);
canvas.drawText("HelloWorld!",100,50, paint);
//画线
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawLine(0,0, width, height/2, paint);
//画一条路径;Path.moveTo
Path path = newPath();
paint.setColor(Color.BLUE);
//移动动位置
path.moveTo(150,150);
//画线条
path.lineTo(150,200);
path.lineTo(200,210);
path.lineTo(30,30);
canvas.drawPath(path, paint);
//从哪里开始画一个弧形
path.reset();
path.addCircle(230,230,10, Direction.CCW);
canvas.drawPath(path, paint); paint.reset();//清空笔刷--洗笔
imageview.setImageBitmap(bitmap);
}
}
一些转换方法
下面看看一下转换方法:
1)Bitmap 转化为 byte
- ByteArrayOutputStream out =newByteArrayOutputStream();
- bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
- byte[] array= out.toByteArray();
2)byte转化为bitmap
finalContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
finalPackageManager manager = context.getPackageManager();
finalCursor c = contentResolver.query(uri,null,null,null,null);
finalinticon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName);
byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
3)bitmap 转换 drawable
Bitmap bitmap =newBitmap(...); Drawable drawable =newBitmapDrawable(bitmap);
//Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);
4)Drawable to Bitmap
BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上
Canvas canvas = newCanvas(bitmap)
drawable.draw(canvas);
Drawable d = ImagesList.get(0);
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();