绘制三维体数据时,创建一个QT OpenGL窗口(QGLWidget),将体数据的纹理载入到GPU中进行绘制。这时如果想要再新建一个窗口绘制该体数据的不同截面,则需要使不同的窗口共享纹理。这在QGLWidget的构造函数中提供了相应的实现:http://qt-project.org/doc/qt-4.8/qglwidget.html#QGLWidget-3
QGLWidget::QGLWidget ( const QGLFormat & format, QWidget * parent = 0, const