petshop4.0 详解之三(PetShop数据访问层之消息处理)

三、PetShop数据访问层之消息处理

在进行系统设计时,除了对安全、事务等问题给与足够的重视外,性能也是一个不可避免的问题所在,尤其是一个B/S结构的软件系统,必须充分地考虑访问量、数据流量、服务器负荷的问题。解决性能的瓶颈,除了对硬件系统进行升级外,软件设计的合理性尤为重要。
在前面我曾提到,分层式结构设计可能会在一定程度上影响数据访问的性能,然而与它给设计人员带来的好处相比,几乎可以忽略。要提供整个系统的性能,还可以从数据库的优化着手,例如连接池的使用、建立索引、优化查询策略等等,例如在PetShop中就利用了数据库的Cache,对于数据量较大的订单数据,则利用分库的方式为其单独建立了Order和Inventory数据库。而在软件设计上,比较有用的方式是利用多线程与异步处理方式。
在PetShop4.0中,使用了Microsoft Messaging Queue(MSMQ)技术来完成异步处理,利用消息队列临时存放要插入的数据,使得数据访问因为不需要访问数据库从而提供了访问性能,至于队列中的数据,则等待系统空闲的时候再进行处理,将其最终插入到数据库中。
PetShop4.0中的消息处理,主要分为如下几部分:消息接口IMessaging、消息工厂MessagingFactory、MSMQ实现MSMQMessaging以及数据后台处理应用程序OrderProcessor。
从模块化分上,PetShop自始自终地履行了“面向接口设计”的原则,将消息处理的接口与实现分开,并通过工厂模式封装消息实现对象的创建,以达到松散耦合的目的。
由于在PetShop中仅对订单的处理使用了异步处理方式,因此在消息接口IMessaging中,仅定义了一个IOrder接口,其类图如下:
  ps01.gif
在对消息接口的实现中,考虑到未来的扩展中会有其他的数据对象会使用MSMQ,因此定义了一个Queue的基类,实现消息Receive和Send的基本操作:
public virtual object Receive()
{
      try
{
          using (Message message = queue.Receive(timeout, transactionType))
             return message;
      }
      catch (MessageQueueException mqex)
{
          if (mqex.MessageQueueErrorCode == MessageQueueErrorCode.IOTimeout)
             throw new TimeoutException();
                throw;
      }
}
public virtual void Send(object msg)
{
      queue.Send(msg, transactionType);
}
其中queue对象是System.Messaging.MessageQueue类型,作为存放数据的队列。MSMQ队列是一个可持久的队列,因此不必担心用户不间断地下订单会导致订单数据的丢失。在PetShopQueue设置了timeout值,OrderProcessor会根据timeout值定期扫描队列中的订单数据。
MSMQMessaging模块中,Order对象实现了IMessaging模块中定义的接口IOrder,同时它还继承了基类PetShopQueue,其定义如下:
public class order:PetShopQueue, PetShop.IMessaging.IOrder
方法的实现代码如下:
    public new orderInfo Receive()
    {
        // This method involves in distributed transaction and need Automatic Transaction type
        base.transactionType = MessageQueueTransactionType.Automatic;
        return (OrderInfo)((Message)base.Receive()).Body;
    }

    public orderInfo Receive(int timeout)
    {
        base.timeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(timeout));
        return Receive();
    }

    public void Send(OrderInfo orderMessage)
    {
        // This method does not involve in distributed transaction and optimizes performance using Single type
        base.transactionType = MessageQueueTransactionType.Single;
        base.Send(orderMessage);
    }
所以,最后的类图应该如下:
 ps02.gif
注意在Order类的Receive()方法中,是用new关键字而不是override关键字来重写其父类PetShopQueue的Receive()虚方法。因此,如果是实例化如下的对象,将会调用PetShopQueue的Receive()方法,而不是子类Order的Receive()方法:
PetShopQueue queue = new order();
queue.Receive();
从设计上来看,由于PetShop采用“面向接口设计”的原则,如果我们要创建Order对象,应该采用如下的方式:
IOrder order = new order();
order.Receive();
考虑到IOrder的实现有可能的变化,PetShop仍然利用了工厂模式,将IOrder对象的创建用专门的工厂模块进行了封装:
 ps03.gif
在类QueueAccess中,通过CreateOrder()方法利用反射技术创建正确的IOrder类型对象:
    public static PetShop.IMessaging.IOrder CreateOrder()
    {
        string className = path + ".Order";
        return PetShop.IMessaging.IOrder)Assembly.Load(path).CreateInstance(className);
    }
path的值通过配置文件获取:
private static readonly string path = ConfigurationManager.AppSettings["OrderMessaging"];
而配置文件中,OrderMessaging的值设置如下:
<add key="OrderMessaging" value="PetShop.MSMQMessaging"/>
之所以利用工厂模式来负责对象的创建,是便于在业务层中对其调用,例如在BLL模块中OrderAsynchronous类:
public class orderAsynchronous : IOrderStrategy
{       
    private static readonly PetShop.IMessaging.IOrder asynchOrder = PetShop.MessagingFactory.QueueAccess.CreateOrder();
    public void Insert(PetShop.Model.OrderInfo order)
{
        asynchOrder.Send(order);
    }
}
一旦IOrder接口的实现发生变化,这种实现方式就可以使得客户仅需要修改配置文件,而不需要修改代码,如此就可以避免程序集的重新编译和部署,使得系统能够灵活应对需求的改变。例如定义一个实现IOrder接口的SpecialOrder,则可以新增一个模块,如PetShop.SpecialMSMQMessaging,而类名则仍然为Order,那么此时我们仅需要修改配置文件中OrderMessaging的值即可:
<add key="OrderMessaging" value="PetShop.SpecialMSMQMessaging"/>
OrderProcessor是一个控制台应用程序,不过可以根据需求将其设计为Windows Service。它的目的就是接收消息队列中的订单数据,然后将其插入到Order和Inventory数据库中。它利用了多线程技术,以达到提高系统性能的目的。
在OrderProcessor应用程序中,主函数Main用于控制线程,而核心的执行任务则由方法ProcessOrders()实现:
    private static void ProcessOrders()
    {
        // the transaction timeout should be long enough to handle all of orders in the batch
        TimeSpan tsTimeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(transactionTimeout * batchSize));

        order order = new order();
        while (true)
        {
            // queue timeout variables
            TimeSpan datetimeStarting = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
            double elapsedTime = 0;

            int processedItems = 0;

            ArrayList queueOrders = new ArrayList();

            using (TransactionScope ts = new TransactionScope(TransactionScopeOption.Required, tsTimeout))
            {
                // Receive the orders from the queue
                for (int j = 0; j < batchSize; j++)
                {
                    try
                    {
                        //only receive more queued orders if there is enough time
                        if ((elapsedTime + queueTimeout + transactionTimeout) < tsTimeout.TotalSeconds)
                        {
                            queueOrders.Add(order.ReceiveFromQueue(queueTimeout));
                        }
                        else
                        {
                            j = batchSize;   // exit loop
                        }

                        //update elapsed time
                        elapsedTime = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks).TotalSeconds - datetimeStarting.TotalSeconds;
                    }
                    catch (TimeoutException)
                    {
                        //exit loop because no more messages are waiting
                        j = batchSize;
                    }
                }
                //process the queued orders
                for (int k = 0; k < queueOrders.Count; k++)
                {
                    order.Insert((OrderInfo)queueOrders[k]);
                    processedItems++;
                    totalOrdersProcessed++;
                }

                //batch complete or MSMQ receive timed out
                ts.Complete();
            }

            Console.WriteLine("(Thread Id " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ") batch finished, " + processedItems + " items, in " + elapsedTime.ToString() + " seconds.");
        }
    }
首先,它会通过PetShop.BLL.Order类的公共方法ReceiveFromQueue()来获取消息队列中的订单数据,并将其放入到一个ArrayList对象中,然而再调用PetShop.BLL.Order类的Insert方法将其插入到Order和Inventory数据库中。
在PetShop.BLL.Order类中,并不是直接执行插入订单的操作,而是调用了IOrderStrategy接口的Insert()方法:
public void Insert(OrderInfo order)
{
    // Call credit card procesor
    ProcessCreditCard(order);

    // Insert the order (a)synchrounously based on configuration
    orderInsertStrategy.Insert(order);
}
在这里,运用了一个策略模式,类图如下所示:
 ps05.gif
在PetShop.BLL.Order类中,仍然利用配置文件来动态创建IOrderStategy对象:
private static readonly PetShop.IBLLStrategy.IOrderStrategy orderInsertStrategy = LoadInsertStrategy();
private static PetShop.IBLLStrategy.IOrderStrategy LoadInsertStrategy()
{
    // Look up which strategy to use from config file
    string path = ConfigurationManager.AppSettings["OrderStrategyAssembly"];
    string className = ConfigurationManager.AppSettings["OrderStrategyClass"];

    // Using the evidence given in the config file load the appropriate assembly and class
    return (PetShop.IBLLStrategy.IOrderStrategy)Assembly.Load(path).CreateInstance(className);
}
由于OrderProcessor是一个单独的应用程序,因此它使用的配置文件与PetShop不同,是存放在应用程序的App.config文件中,在该文件中,对IOrderStategy的配置为:
<add key="OrderStrategyAssembly" value="PetShop.BLL" />
<add key="OrderStrategyClass" value="PetShop.BLL.OrderSynchronous" />
因此,以异步方式插入订单的流程如下图所示:
 ps06.gif
Microsoft Messaging Queue(MSMQ)技术除用于异步处理以外,它主要还是一种分布式处理技术。分布式处理中,一个重要的技术要素就是有关消息的处理,而在System.Messaging命名空间中,已经提供了Message类,可以用于承载消息的传递,前提上消息的发送方与接收方在数据定义上应有统一的接口规范。
MSMQ在分布式处理的运用,在我参与的项目中已经有了实现。在为一个汽车制造商开发一个大型系统时,分销商Dealer作为.Net客户端,需要将数据传递到管理中心,并且该数据将被Oracle的EBS(E-Business System)使用。由于分销商管理系统(DMS)采用的是C/S结构,数据库为SQL Server,而汽车制造商管理中心的EBS数据库为Oracle。这里就涉及到两个系统之间数据的传递。
实现架构如下:
ps07.gif
     首先Dealer的数据通过MSMQ传递到MSMQ Server,此时可以将数据插入到SQL Server数据库中,同时利用FTP将数据传送到专门的文件服务器上。然后利用IBM的EAI技术(企业应用集成,Enterprise Application Itegration)定期将文件服务器中的文件,利用接口规范写入到EAI数据库服务器中,并最终写道EBS的Oracle数据库中。
上述架构是一个典型的分布式处理结构,而技术实现的核心就是MSMQ和EAI。由于我们已经定义了统一的接口规范,在通过消息队列形成文件后,此时的数据就已经与平台无关了,使得在.Net平台下的分销商管理系统能够与Oracle的EBS集成起来,完成数据的处理。

 
 
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一、Model主要功能: 1、 将每一个“业务实体”抽象成“(瘦数据)类”,可以很好地“划分”各个“对象”,操作更加清晰 2、 用于在应用程序各之间传递数据,被用做传输数据的“容器” 3、 这就是所谓的“建模”过程! 4、 Model各个类(Model文件夹中的各个文件)划分或者说编制的原则,更趋向于模拟整个系统中的业务实体 二、实现细节: 1、 PetShop中Model的规划与数据库表的关系: (1) AccountInfo类——Account表 (2) AddressInfo类——无直接对应关系(对应Account表中一部分字段) (3) CartItemInfo类——无直接对应关系 (4) CreditCardInfo类——无直接对应关系 (5) ItemInfo类——Item表 (6) LineItemInfo类——无直接对应关系 (7) OrderInfo类——Orders表 (8) ProductInfo类——Product表 2、 为每一个Model中的类都标记了[Serializable],说明这些类可以被传行化,但是不能被继承! 3、 AccountInfo.cs文件:用户在网站注册的信息,及喜好选择情况 4、 使用构造函数可以初始化私有字段;使用属性可以读取私有字段(但使用属性不能设置私有字段的值) 5、 其中包含一个AddressInfo类的私有变量,和一个AddressInfo类的属性 6、 命名空间为PetShop.Model 7、 AddressInfo.cs文件:用户真实的个人姓名、住址和电话号码等信息 8、 与AccountInfo不同的是,AddressInfo类允许使用属性设置私有变量的值 9、 CartItemInfo.cs文件:描述购物车中每一种所选商品的信息的类 10、 该“类”对象的某些信息(如这里的Subtotal属性)可能并不是此类的“自然信息”,而需要经过简单计算而得到!这些简单但必要的信息也要在类的设计中体现出来! 11、 CreditCardInfo.cs文件:表示特定一张信用卡的信息 12、 ItemInfo.cs文件:一个Item指的是category"product"item,如猫"波斯猫"成年男波斯猫(或成年女波斯猫)。这个文件表示一个Item的所有信息 13、 productDesc字段的作用? 14、 LineItemInfo.cs文件:注意与CartItemInfo类的区别!LineItemInfo是用来描述用户最终确认的订单当中的某一种类的产品的信息的类 15、 同样包括了Subtotal属性 16、 OrderInfo.cs文件:用于显示用户某一个订单具体信息的类,在此一个订单当中,可能包括多个商品种类,即包括多个LineItemInfo对象(实际上在OrderInfo类中也确实存在LineItemInfo类型对象的一个数组!) 17、 ProductInfo.cs文件:包括一个特定Product的信息,如波斯猫 三、启发: 1、 来自Directory项目结束后的启发,以后做设计的时候,要将每个实体抽象为一个类,在整个系统中进行操作。 2、 在任意一个类当中,可能不只包括此实体类的自然信息,也可以包括一些对其他地方数据调用有用的属性信息,如根据数量和单价计算出来的总价属性,或者标志此实体的直属上级实体的属性 四、问题: 1、 忽然发现在MSDN上有文章,关于数据实体的:浏览 2、 抽象这些业务实体模型为瘦数据类的原则是什么?什么样的业务实体可以被抽象,或者说进行抽象后更有意义? 3、 ItemInfo类中,productDesc字段的作用? 一、IDAL主要功能: 1、 这完全是“工厂模式”的一部分实现而已 2、 这是一组接口类,其中包括了每个要公开的数据访问方法。为每个数据库产品单独编写的DAL(数据访问)都要实现这组接口所定义的方法 3、 也就是规定了在DAL中编写的“对用户账号进行操作的类”所必须执行的方法! 4、 IDAL要达到的目的是:实现业务逻辑(BLL)与数据库访问(DAL)的完全分离!!! 5、 IDAL各个类(IDAL文件夹中的各个文件)划分或者说编制的原则,更趋向于“将对数据库的不同操作进行归类”,考虑的主要方面是数据库操作!!!例如,有对用户账号进行的一系列数据库操作,则将这一系列操作统一放置于IAccount接口(将来实现后的Account类)文件当中 二、实现细节: 1、 IAccount.cs文件:为针对不同数据库产品编写的“操作用户账号的类”所必须实现的一系列方法定义契约 2、 IInventory.cs文件:定义“操作库存量的类”所必须实现的一系列方法;或者说将操作库存量的一系列(所有)方法做一个汇总 3、 IItem.cs文件:定义“操作某一Item的类”所必须实现的一系列方法。(Item在Model中定义了,是指具体某一类别的Product,如男猫或女猫) 4、 对于其中的GetItemsByProduct()方法,返回的是一个ArrayList的接口类型(IList)的对象(见问题部分!) 5、 IOrder.cs文件:定义了一组DAL中“操作用户订单的类”必须执行的方法。其中包括“添加一张新订单”的方法Insert()和根据一个已有的订单号取得此订单详细信息的方法GetOrder(),此方法返回的是一个OrderInfo对象。(Model中的OrderInfo类模型定义了用户的某一张Order中相关的信息,如发货地点,总价,信用卡号码等等) 6、 IProduct.cs文件:定义类一组在DAL中编写的“对Product进行操作的类” 7、 IProfile.cs文件:定义一组在DAL编写的“对用户Profile进行操作的类” 三、启发: 1、 这样就可以让在BLL只针对IDAL定义的接口进行编程(使用IDAL接口定义的这些方法)就可以了!!!无论在底使用了什么厂家的数据库产品,有区别的只是针对此数据库产品编写的DAL(相同的方法,如SignIn()方法,对于不同的数据库产品,可能有不同的实现方式!),而不会影响到上的BLL已经编写好的内容! 2、 从这里可以看到软件架构师和程序员工作上的区别!架构师要负责的是搭建系统的次结构,定义接口;而程序员要负责的是针对接口的具体代码实现过程! 3、 这个IDAL接口的使用,主要是为了保证在底数据库实现,甚至数据库产品发生变化的时候,不需要对上BLL的业务逻辑进行大量的修改!BLL针对IDAL接口编程即可!!! 4、 IDAL文件夹中定义的所有的接口中的所有的方法,包括了整个程序要对数据库进行操作的所有方法 5、 由于PetShop只是一个演示程序,所以若对数据库操作的某一类别(如对Account进行操作)中定义的“操作类”不够用(如除了接口中定义的几个方法外还需要其他Account操作),还可以在接口中追加其他的方法,用以约束DAL的实现类(如Account类)必须执行这些新增加的方法! 四、问题: 1、 定义这组接口后,如何保证为每个单独的数据库产品编写的DAL都执行这组接口所定义的方法?(答案:编写DAL的时候必须刻意保证,否则就失去了定义IDAL分割BLL和DAL的意义!!!) 2、 既然在实现GetItemsByProduct()方法的时候,也是要把返回的所有Item对象添加到一个ArrayList当中去,但为什么GetItemsByProduct()方法返回的不是一个ArrayList对象,而是一个IList接口的对象呢?仅仅是基类引用的方法吗?这里的基类引用有什么用呢?是否是由于为了不限制使用的数组形式?执行IList则可以使用ArrayList,也可以使用其他形式的数组??? 3、 IProduct.cs文件中为何要将查询条件参数定义为一个string类型的数组?

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