cocos2d-x中通过Jni实现Java与C++的互相调用-------------------cocos2d-x-3.0正式版本(7.3)

cocos2d-x中通过Jni实现Java与C++的互相调用。

cocos2d-x用开发者提供了一个类JniHelper,提供了java与c++之间互调的jni解决方案。

笔者所开发的“史上最坑爹的游戏”项目中使用到了JNI,为此专门定义了一个类JniUtil.

头文件JniUtil.h中需要引入如下两个.h文件:

1 #include <jni.h>
2 #include "platform/android/jni/JniHelper.h"

通过C++调用Java

声明一个函数,专门用于处理从C++调用Java的方法,所有调用Java的地方都走这个函数。

这样可以减少jni代码,通过Json来传递具体的调用指令,在java那边通过switch来进行区分,然后再通过java去调用具体的方法。

1 static void callJni(const char * data);

在JniUtil.cpp文件中如下实现:

01 void JniUtil::callJni(const char *data){
02      
03     JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体
04     //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数
05     const char * jniClass = "com/xxxx/xxxx/xxxxxxxx";//这里写你所要调用的java代码的类名
06     bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,jniClass,"callJni","(Ljava/lang/String;)V");//本人在此传递的参数是字符串
07     if (!isHave) {
08         CCLog("jni->%s/callJni:此函数不存在", jniClass);
09     }else{
10         CCLog("jni->%s/callJni:此函数存在", jniClass);
11         jstring jdata = minfo.env->NewStringUTF(data);
12         //调用此函数
13         minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID,jdata);
14     }
15     CCLog("jni-java函数执行完毕");
16 }

Java的实现:

1 public static void callJni(final String data) {
2         mHandler.postDelayed(new Runnable() {
3             @Override
4             public void run() {
5                 //这里处理C++传递过来的数据
6             }
7             }, 100);
8     }

通过Java代码调用C++

1 //在java类中定义一个方法,用于提供给java调用C++
2     private static native void xxxxxx(int value);

在JniUtil.cpp中作如下实现:

1 extern "C"
2 {
3     //方法名与java类中的包名+方法名,以下划线连接
4     void Java_com_xxxx_xxxx_xxxx_xxxx(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint a)
5     {
6         //这里java调用nativePaySuccess(1);,这里就会被调用。jint a = 1
7          
8     }
9 }
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