关闭

cocos-js 格子地图的使用标记

137人阅读 评论(0) 收藏 举报

1.地图可以看成一个M*N的二维数组,每一个二维数组标记一个tag 值; 0 1 2

2.copy 一份当前地图上放置物品的数据;

3.循环检测道具物品占有的每一个格子的当天tag 值;为0表示为开启,为1代表可放, 2为已占取;根据不同的tag值进行格子的颜色设置

4.放置该道具物品时,清除之前该位置占有格子的tag值;重新添加新格子的tag 值,同时记录下当前道具的位置和方向;

5.检测对比,当前变化的道具物品,将变化了的放进数组中,发送给服务端;

6.每一个房间创建一个layer层,记录下每一个房间的数据变化



1
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:15396次
    • 积分:369
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:18篇
    • 转载:26篇
    • 译文:0篇
    • 评论:2条
    最新评论