Design pattern
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Java设计模式--代理模式
1. 简介代理模式(Proxy Pattern)是GoF 23种Java常用设计模式之一。代理模式的定义:Provide a surrogate or placeholder for another object to controlaccess to it(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问)。使用代理模式创建代理对象,让代理对象控制目标对象的访问(目标对象可以是远程的对转载 2016-08-16 10:45:38 · 440 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式--观察者模式
观察者模式 Observer 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。 这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。 观察者模式的组成 抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。转载 2016-08-17 11:53:08 · 330 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式--适配器模式
首先,先来讲讲适配器。适配就是由“源”到“目标”的适配,而当中链接两者的关系就是适配器。它负责把“源”过度到“目标”。举个简单的例子,比如有一个“源”是一个对象人,他拥有2种技能分别是说日语和说英语,而某个岗位(目标)需要你同时回说日语、英语、和法语,好了,现在我们的任务就是要将人这个“源”适配的这个岗位中,如何适配呢?显而易见地我们需要为人添加一个说法语的方法,这样才能满足目标的需要。转载 2016-09-02 16:17:53 · 382 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式--装饰者模式
动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。具体被装饰者和抽象装饰类都继承于抽象被装饰者类,继承的是类型,而不是行为。行为来自装饰者和基础组件,或与其他装饰者之间的组合关系。装饰者通常是用其他类似于工厂或生成器这样的模式创建的。 具体例子抽象被继承者类:Beverage.java[转载 2016-09-02 16:43:34 · 339 阅读 · 0 评论 -
设计模式--单例模式(线程安全)
1. 全局变量的缺点: 必须在程序一开始就创建好对象,如果程序在这次的执行过程中又一直没用到它,就非常耗费资源。 2. 经典的单例模式实现: Java代码 public class Singleton { //用一个静态变量来记录Singleton类的唯一实例 private转载 2016-09-29 18:35:21 · 395 阅读 · 0 评论