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转载 cocos2d-x学习笔记内存管理之autorelease
转载自:http://hi.baidu.com/357802636/item/7bb3e71a7838efd6be904200 主要是最后的总结好: 在每一帧绘制完成之后,当前的自动释放池将会被清理,所有调用了autorelease操作的对象都会被调用release方法,减少其引用计数。如果我们创建的对象调用了autorelease,那么在稍后帧绘制之后,自动释放池被清
2013-06-04 17:14:50 1275
原创 cocos2d-x之区域裁剪
如果要在cocos2d-x中实现区域裁剪,一般要重写 visit函数: void visit(void); void MyControl::visit(void) { glEnable(GL_SCISSOR_TEST); const float s = CCDirector::sharedDire
2013-06-04 17:13:01 11030 1
空空如也
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