文件结构:
【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif 结构产生预处
理块。
【规则1-2-2】用 #include <filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从
标准库目录开始搜索)。
【规则1-2-3】用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将
从用户的工作目录开始搜索)。
【建议1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”
【建议1-2-2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这
类声明。
头文件的作用
(1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要
向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功
能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。
(2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中
的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的
负担。
目录结构
将头文件保存于 include 目录,将定义文件保存于source 目录,私有头文件可以和定义文件存放在一起。
程序的板式
【规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。
【规则2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应
加空行分隔。
【规则2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样
的代码容易阅读,并且方便于写注释。
【规则2-2-2】if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论
执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。
【建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)
【规则2-3-1】关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之后
至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while 等关键字之后应留一个
空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
【规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
【规则2-3-3】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
【规则2-3-4】‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束
符号,其后要留空格,如for (initialization;condition; update)。
【规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,
如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元
操作符的前后应当加空格。
【规则2-3-6】一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不
加空格。
【规则2-3-7】象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。
【建议2-3-1】对于表达式比较长的for 语句和if 语句,为了紧凑起见可以适当地去
掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))
【规则2-4-1】程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用
它们的语句左对齐。
【规则2-4-2】{ }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。
【规则2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以
便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
类的版式主要有两种方式:
(1)将private 类型的数据写在前面,而将public 类型的函数写在后面,如示例8-3(a)。
采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。
(2)将public 类型的函数写在前面,而将private 类型的数据写在后面,如示例8.3(b)
采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样
的接口(或服务)。
命名规则
比较著名的命名规则当推Microsoft 公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是
“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch
为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch 开头,则表明它是指向字符
指针的指针。
【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如Windows 应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而
Unix 应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child
【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的
作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”
【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。
类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
例如:
DrawBox(); // 全局函数
box->Draw(); // 类的成员函数
【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2 等,除非逻辑上的
确需要编号
【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void Draw(void); // 函数名
void SetValue(int value); // 函数名
【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
BOOL flag;
int drawMode;
【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:
void Init(…)
{
static int s_initValue; // 静态变量
…
}
【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量
【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与
成员函数的参数同名。
运算符的优先级
【规则4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免
使用默认的优先级。
布尔变量与零值比较
if (flag) // 表示flag 为真
if (!flag) // 表示flag 为假
整型变量与零值比较
if (value == 0)
if (value != 0)
浮点变量与零值比较
if ((x>=-EPSINON) &&(x<=EPSINON))
其中EPSINON 是允许的误差(即精度)。
指针变量与零值比较
if (p == NULL) // p 与NULL 显式比较,强调p 是指针变量
if (p != NULL)
提高循环体效率的基本办法是降低循环体的复杂性。
【建议4-4-1】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的
循环放在最外层,以减少CPU 跨切循环层的次数。
【建议4-4-2】如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到
循环体的外面。
for (i=0; i<N; i++) | if (condition) | |
{ | { | |
if (condition) | for (i=0; i<N; i++) | |
DoSomething(); | DoSomething(); | |
else | } | |
DoOtherthing(); | else | |
} | { | |
| for (i=0; i<N; i++) | |
| DoOtherthing(); | |
| } | |
表4-4(c ) 效率低但程序简洁 | 表4-4(d ) 效率高但程序不简洁 |
【规则4-5-1】不可在for 循环体内修改循环变量,防止for 循环失去控制。
【建议4-5-1】建议for 语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。
【规则4-6-1】每个case 语句的结尾不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠
(除非有意使多个分支重叠)。
【规则4-6-2】不要忘记最后那个default 分支。即使程序真的不需要default 处理,
也应该保留语句 default : break; 这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以
为你忘了default 处理。
常量
常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C 语言用 #define 来定义常量(称
为宏常量)。C++ 语言除了 #define 外还可以用const 来定义常量(称为const 常量)。
【规则5-1-1】尽量使用含义直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或
字符串。
例如:
#define MAX 100 /* C 语言的宏常量 */
const int MAX = 100; // C++ 语言的const 常量
const float PI = 3.14159; // C++ 语言的const 常量
const 与 #define 优缺点:
(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安
全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会
产生意料不到的错误(边际效应)。
(2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
【规则5-2-1】在C++ 程序中只使用const 常量而不使用宏常量,即const 常量完
全取代宏常量。
【规则5-3-1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义
文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。
【规则5-3-2】如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不
应给出一些孤立的值。
例如:
const float RADIUS = 100;
const float DIAMETER = RADIUS * 2;
不能在类声明中初始化const 数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创
建时,编译器不知道SIZE 的值是什么。
const 数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行
枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:
它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。
函数设计
函数接口的两个要素是参数和返回值。C 语言中,函数的参数和返回值的传递方式
有两种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)。C++ 语言中多了引用传
递(pass by reference)。
【规则6-1-1】参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。
如果函数没有参数,则用void 填充。
【规则6-1-3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该
指针在函数体内被意外修改。
【规则6-1-4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来
传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。
【规则6-3-1】在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。
【规则6-3-2】在函数体的“出口处”,对return 语句的正确性和效率进行检查。
应用与指针比较
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
内存管理
内存分配方式有三种:
(1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的
整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
(2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函
数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集
中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期
由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
【规则7-2-1】用malloc 或new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。
防止使用指针值为NULL 的内存。
【规则7-2-2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右
值使用。
【规则7-2-3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”
操作。
【规则7-2-4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
【规则7-2-5】用free 或delete 释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产
生“野指针”。
数组地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’; //正确
cout << a << endl;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误
cout << p << endl; //运行时将会崩溃
不能对数组名进行直接复制与比较:
// 数组…
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)
// 指针…
int len = strlen(a);
char *p = (char*)malloc(sizeof(char)*(len+1));
strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。
void GetMemory(char *p, int num)
{
p= (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
char*str = NULL;
GetMemory(str,100); // str 仍然为 NULL
strcpy(str,"hello"); // 运行错误
}
毛病出在函数GetMemory 中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针
参数p 的副本是 _p,编译器使 _p =p。如果函数体内的程序修改了_p 的内容,就导致
参数p 的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p 申请
了新的内存,只是把_p 所指的内存地址改变了,但是p 丝毫未变。所以函数GetMemory
并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory 就会泄露一块内存,因为没有用
free 释放内存。
free 和delete 只是把指针所指向的内存给释放掉,但是并不会“干掉”指针本身。指针p 被free之后其地址不会变,值也非空(NULL)只是变为垃圾值,p变成了野指针。
(1)指针消亡了,并不表示它所指的内存会被自动释放。
(2)内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了NULL 指针。
野指针的“成因”:
(1) 指针变量没有初始化。
(2) free或者delete 后没有将指针置位NULL。
(3) 指针操作超越了变量作用的范围:譬如引用“栈内存”对象。
malloc与free 是C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是C++的运算符,他们都可以用于申请动态内存和释放内存,但是malloc/free 不能满足动态对象要求,对像在创建的同时需要执行构造函数,对象在销毁的之前需要执行析构函数,new/delete可以完成这些需求。
如果用free 释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能
导致程序出错。如果用delete 释放“malloc 申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,
但是该程序的可读性很差。所以new/delete 必须配对使用,malloc/free 也一样。
malloc/free 使用要点:
malloc 返回值的类型是void *,所以在调用malloc 时要显式地进行类型转换,将
void * 转换成所需要的指针类型。
malloc 函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。
如果p为NULL指针,那么对p进行多少次free(p)对不会出错,如果p非NULL,那么连续两次free(p)就会出错。
new/delete使用要点:
如果用new 创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如
Obj *objects = new Obj[100]; // 创建100 个动态对象
不能写成
Obj *objects = newObj[100](1);// 创建100 个动态对象的同时赋初值1
在用delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如
delete []objects;// 正确的用法
delete objects; // 错误的用法
后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99 个对象。
C++函数高级特性:
由于编译后的名字不同,C++程序不能
直接调用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。
例如:
extern “C”
{
void foo(int x, int y);
… // 其它函数
}
或者写成
extern “C”
{
#include “myheader.h”
… // 其它C 头文件
}
当心隐式类型转换导致重载函数产生二义性:
void output( int x); // 函数声明
void output( float x); // 函数声明
output(1); // output int 1
// output(0.5); // error!ambiguous call, 因为自动类型转换
output(int(0.5)); // output int 0
output(float(0.5)); // outputfloat 0.5
成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual 关键字可有可无。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual关键字
成员函数隐藏规则:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual
关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual
关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。
【规则8-3-1】参数缺省值只能出现在函数的声明中,而不能出现在定义体中。
【规则8-3-2】如果函数有多个参数,参数只能从后向前挨个儿缺省。
运算符重载:
运算符与普通函数在调用时的不同之处是:对于普通函数,参数出现在圆括号内;
而对于运算符,参数出现在其左、右侧。
如果运算符被重载为类的成员函数,那么一元运算符没有参数,二元运算符只有一
个右侧参数,因为对象自己成了左侧参数。
不能被重载的运算符:
(1)不能改变C++内部数据类型(如int,float 等)的运算符。
(2)不能重载‘.’,因为‘.’在类中对任何成员都有意义,已经成为标准用法。
(3)不能重载目前C++运算符集合中没有的符号,如#,@,$等。原因有两点,一是难以
理解,二是难以确定优先级。
(4)对已经存在的运算符进行重载时,不能改变优先级规则,否则将引起混乱。
内联函数:
内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用的开销。这个过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查,或者进行自动类型转换。
关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在
函数声明前面不起任何作用。
定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数。
类的构造函数、析构函数和赋值函数:
“缺省的拷贝构造函数”和“缺省的赋值函数”均采用“位拷贝”而非“值拷贝”
的方式来实现,倘若类中含有指针变量,这两个函数注定将出错。
构造函数初始化表的使用规则:
如果类存在继承关系,派生类必须在其初始化表里调用基类的构造函数。
类的const 常量只能在初始化表里被初始化,因为它不能在函数体内用赋值的方式
来初始化
类的数据成员的初始化可以采用初始化表或函数体内赋值两种方式,这两种方式的
效率不完全相同。
非内部数据类型的成员对象应当采用第一种方式初始化,以获取更高的效率。
成员对象初始化的次序完全不受它们在初始化表中次序的影响,只由成员对象在类中声明的次序决定。
String类的构造函数:
String::String(const char* str )
{
if( str == NULL )
{
m_data = new char[1];
*m_data = ‘\0’;
}
else
{
int len = strlen(str);
m_data = new char[ len + 1];
strcpy( m_data, str);
}
}
//析构函数
String::~String()
{
delete [] m_data;
}
//拷贝构造函数
String::String(const String & other)
{
int len = strlen( other.m_data );
m_data = new char[ len + 1 ];
strcpy( m_data, str);
}
//赋值函数
String&String::operate=( const String & other )
{
//自赋值
if( this == &other )
{
return *this;
}
//释放原有的内存
delete [] m_data;
int len = strlen( other.m_data);
m_data = new char[ len + 1];
strcpy( m_data, other.m_data);
//返回本对象的引用
return *this;
}
基类的构造函数、析构函数、赋值函数都不能被派生类继承。??(还是被覆盖)
基类与派生类的析构函数应该为虚(即加virtual 关键字)。
在编写派生类的赋值函数时,注意不要忘记对基类的数据成员重新赋值。
类的继承与组合:
如果将对象比作“房子”,那么类就是房子的设计“图纸”。
【规则10-1-1】如果类A 和类B 毫不相关,不可以为了使B 的功能更多些而让B
继承A 的功能和属性
【规则10-1-2】若在逻辑上B 是A 的“一种”(a kind of ),则允许B 继承A 的功
能和属性
若在逻辑上B 是A 的“一种”,并且A 的所有功能和属性对B 而言都有意义,则允许B 继承A 的功能和属性。
【规则10-2-1】若在逻辑上A 是B 的“一部分”(a part of),则不允许B 从A 派生,
而是要用A 和其它东西组合出B。
const:
函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数
中,目的是为了实现链式表达。
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函
数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误
2013.3.16