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技术探讨

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原创 GBA程序开发入门2

3.第一个GBA程序 现在我们开始我们的第一个GBA程序.在这个程序中我们将在屏幕上显示一张的图片.首先你建立一张240*160大小,256色的bmp图片,比如这样:名字就叫helloworld.bmp.打开刚才下载的Kaleid_1-2-3程序.选中菜单File中Open,打开这个helloworld.bmp文件,再选中菜单File中Convert and Save.出现

2003-06-13 17:08:00 4693 2

原创 GBA程序开发入门3

下面我将一一讲解上篇的程序前三行:typedef unsigned char u8;typedef unsigned short u16;typedef unsigned long u32;定义GBA程序自己的数据类型,因为这样我们就很容易知道每个数据在GBA中占的字节数.#define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000         // 显示

2003-06-13 17:07:00 9971

原创 GBA程序开发入门1

GBA程序开发入门1.GBA简介 Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机.它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错).GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最佳的掌上游戏机.GBA的硬件功能十分多.它的CPU是以RISC为基础的32位ARM CPU,主频是16.78MHz.屏幕最

2003-06-13 16:40:00 8964 3

原创 Game Development Methodology for Small Development Teams

Game Development Methodology for Small Development TeamsBy Lorenzo Phillips Introduction If you have ever developed software for a company of adequate size, then you are probably familiar wi

2003-06-12 08:29:00 2258

空空如也

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