虽然我已经不在游戏圈了,但是还是会关注这个行业内的大新闻。这几天,大家都在说,成都锦天科技被盛大收购,收购资金超过1亿。
当初我大一来到成都求学的时候,什么都不知道,就认识了softboy的金点游戏开发工作室,一心向学习游戏编程,于是很快就找到softboy他们,算是向softboy拜师。那个时候softboy刚回成都,在一家不出名的网络游戏公司做事情。后来不知道是大二还是大三的时候,他放弃了原来的工作,和一个叫做冰河的朋友一起,打算自己搞公司。在那个时候2002年刚过的时候,能够掌握3D图像编程的人,在国内不多。他们破解了原来魔兽争霸(那个时候还没有魔兽世界)的资源,作出了一个RPG形式的3D游戏引擎的Demo。3D模型资源很难找的,而魔兽那样优质(多边形很少,但是表现力很强)更是可贵。然后在sina游戏开发论坛(国内最火的游戏开发论坛)到处发贴图,业内的朋友们都对他们的Demo很是赞赏。当初我也下了一个Demo在自己的机器上跑,效果还不错,那个时候3D游戏还是不少,但是全3D的网游就没有听说过了。然后在一个夏天之内,softboy他们接触了不少于7,8个投资方,最终确定了锦阅读全文>
发表于 @ 2007年07月08日 18:05:00|评论(loading...)|编辑|收藏
Chris Taylor’s Dungeon Siege is a fantasy action game by Gas Powered Games that shipped in spring 2002 after four years of development. One of the key requirements of the Dungeon Siege engine is that once the game starts, the player never sees a loading screen or even a hitch in gameplay from beginning to end. Chris called this feature the “continuous world”. This paper is the story of its development and how it works. First we’ll talk about what continuous world means to Dungeon Siege, then we’阅读全文>
发表于 @ 2005年10月14日 08:53:00|评论(loading...)|编辑|收藏
很多人都说我应该保送去更好的学校,不应该再留在川大了。但是有一点我实在莫法,那就是英语六级,我并没有过。最后一次英语六级考试我是421,而通过的标准是425,按理来说,就算是本校,我都没有资格保送研究生的。不过,在川大读了四年,各位老师毕竟可以通融一下,所以才特招我的。其实我并没有满足特招的条件,特招的条件十分苛刻的,要求第一作者发表过核心期刊的论文。我应该算很幸运的了。
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发表于 @ 2005年10月07日 11:47:00|评论(loading...)|编辑|收藏