<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>tangl_99的专栏 - J2me开发经历</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/category/69928.aspx</link><description>描绘自己在开发手机游戏中遇到的问题和其解决办法</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Sun, 06 Apr 2008 16:29:14 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>使用python为Java项目开发一个预编译脚本</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2006/06/29/847772.aspx</link><pubDate>Thu, 29 Jun 2006 00:31:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2006/06/29/847772.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/847772.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2006/06/29/847772.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/847772.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=847772</trackback:ping><description>早就听说python是一个十分不错的脚本语言，语法简洁而且开发效率很高。在从http://www.python.org下载了最新的windows版本的python解释器后，我又从eclipse的插件网下了pydev这个支持Python在Eclipse开发的插件。Python虽然是unix/linux下的东西，但是由于其执行和编写都很简单，所以在时常工作中能够快速解决一些小问题。同时，对于以后我需要研究算法，做论文的时候，也可以用python来快速开发一个算法的测试demo，尽量不必纠缠于程序具体实现时候的困难。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/847772.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>选择Eclipse作为我的主要IDE</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2006/02/13/598205.aspx</link><pubDate>Mon, 13 Feb 2006 21:18:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2006/02/13/598205.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/598205.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2006/02/13/598205.aspx#Feedback</comments><slash:comments>6</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/598205.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=598205</trackback:ping><description>这段时间一直在使用Eclipse来开发一些JAVA程序，感觉挺好的。Eclipse并不是我选择JAVA开发的第一个IDE，当初我还是觉得使用JBuilder要比Eclipse好很多。直到现在，JBuilder的确还是比Eclipse方便不少。JBuilder只要安装一下，所有的部件都齐备了，连Struts,ProGuard这些第三方的常用工具都具备了。而Eclipse却需要自己去找插件，然后配置起来。但是我现在还是觉得更喜欢Eclipse的原因就是在于Eclipse的插件开发十分方便，安装也方便。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/598205.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>2005获得的国内的荣誉</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2006/01/20/584634.aspx</link><pubDate>Fri, 20 Jan 2006 10:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2006/01/20/584634.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/584634.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2006/01/20/584634.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/584634.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=584634</trackback:ping><description>2004年的后半年整个半年都把心思和精力都花在了手机版的仙剑奇侠传上了，终于，手机版的仙剑奇侠传获得了2005年国内最佳RPG手机游戏奖。我们公司也获得了2005年国内最佳手机游戏开放厂商。http://games.sina.com.cn/zt/mobilegames/zhtpingce/index.shtml
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/584634.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>WinceJava移植</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/12/01/540780.aspx</link><pubDate>Thu, 01 Dec 2005 09:16:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/12/01/540780.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/540780.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/12/01/540780.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/540780.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=540780</trackback:ping><description>CLCD 1.1 it is, so I grabbed the source ball.
I downloaded eMbedded VC 4.0 from microsoft, and gave it a go at compiling the KVM. Right out of the tar ball, I got a few compile errors, which were missing dependencies: nativeFunctionTableWin.c ROMjavaWin.c
These files live in the tools/jcc directory, according to the dependency information, so I dove into that directory. In that directory, surprise, is a Makefile. 
So I open up the make file and find that I need to generate those files, but it&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/540780.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>Motorola的按键值</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/06/24/402482.aspx</link><pubDate>Fri, 24 Jun 2005 16:05:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/06/24/402482.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/402482.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/06/24/402482.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/402482.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=402482</trackback:ping><description>Motorola的键盘按键值不知道为什么不能统一一下.老是变来变去的,而且模拟器的键盘指和实际机器也有所不同。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/402482.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>有关Motorola J2ME开发的几个细节问题</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/06/20/398340.aspx</link><pubDate>Mon, 20 Jun 2005 11:38:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/06/20/398340.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/398340.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/06/20/398340.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/398340.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=398340</trackback:ping><description>在实际开发MOTO的产品的时候，会遇到一些细节问题。很烦人，但是往往难到不少人。下面就是我从自己实际开发经历中获得的一些问题的解决。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/398340.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>Java bytecode assembler : jasmin</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/06/10/391591.aspx</link><pubDate>Fri, 10 Jun 2005 11:41:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/06/10/391591.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/391591.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/06/10/391591.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/391591.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=391591</trackback:ping><description>如果要自己来写Java的编译器,我是指出编译出来的目标程序文件是Java的class执行文件.那么这里有个很好的工具: jasmin. 这个工具是一个Java的汇编编译器.能够将类式汇编的bytecode指令,翻译成最终的Java的class文件.
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/391591.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>仙剑终于上线了</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/05/21/377711.aspx</link><pubDate>Sat, 21 May 2005 17:46:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/05/21/377711.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/377711.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/05/21/377711.aspx#Feedback</comments><slash:comments>8</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/377711.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=377711</trackback:ping><description>仙剑终于上线了.

开发耗时半年.移动测试也花了半年.最后于5.15号,把Nokia s40版本推上线了.

&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/377711.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>转贴: 开发J2ME联网应用程序 </title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/01/17/256383.aspx</link><pubDate>Mon, 17 Jan 2005 14:03:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/01/17/256383.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/256383.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/01/17/256383.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/256383.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=256383</trackback:ping><description>尽管目前的无线网络不够理想，手机联网还是给我们开发人员不小的震撼的。毕竟这真的是件神奇的事情，不是吗？本文将讲述如何应用J2ME平台中的通用联网框架开发联网的应用程序。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/256383.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>转贴:创建缩略图</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/12/02/202231.aspx</link><pubDate>Thu, 02 Dec 2004 17:30:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/12/02/202231.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/202231.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/12/02/202231.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/202231.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=202231</trackback:ping><description>MIDP2.0中可以对图片中的像素进行操作，在MIDP1.0中则不然。本例用Graphics.setClip()实现每一次对一个像素进行绘制。

&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/202231.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>Motorola V180,V501,V600,C650等在JBuilder开发环境的配置</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/11/19/187958.aspx</link><pubDate>Fri, 19 Nov 2004 20:28:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/11/19/187958.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/187958.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/11/19/187958.aspx#Feedback</comments><slash:comments>30</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/187958.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=187958</trackback:ping><description>Motorola V180,V501,V600,C650等在JBuilder开发环境的配置

1.       Motorola的开发SDK现在最新的版本是4.1,可以在Moto的开发网站上去下载SDK v4.1 for J2ME。

&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/187958.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>CMNET和CMWAP网络连接</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/11/18/185086.aspx</link><pubDate>Thu, 18 Nov 2004 00:24:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/11/18/185086.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/185086.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/11/18/185086.aspx#Feedback</comments><slash:comments>8</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/185086.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=185086</trackback:ping><description>J2me上的GPRS网络接入点有两个，一个就是CMNET，一个就是CMWAP。一般移动梦网，百宝箱就是挂在CMWAP上的。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/185086.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>j2me游戏引擎程序结构</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/11/17/184926.aspx</link><pubDate>Wed, 17 Nov 2004 22:44:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/11/17/184926.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/184926.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/11/17/184926.aspx#Feedback</comments><slash:comments>28</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/184926.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=184926</trackback:ping><description>游戏引擎的结构很多，不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。J2me的程序一般都包含两个class文件，一个是MIDlet,一个是Displayable。一般我都是把游戏的主要代码放在Displayable这个类里面。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/184926.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>Nokia 60的播放Tone声音被按键中断问题</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/11/17/184509.aspx</link><pubDate>Wed, 17 Nov 2004 15:22:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/11/17/184509.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/184509.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/11/17/184509.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/184509.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=184509</trackback:ping><description>在Nokia 3650,7650上使用Tone播放声音，如果用户一按键，那么音乐马上被中断。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/184509.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>Nokia 60的Image.createImage死机问题</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/11/17/184463.aspx</link><pubDate>Wed, 17 Nov 2004 15:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/11/17/184463.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/184463.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/11/17/184463.aspx#Feedback</comments><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/184463.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=184463</trackback:ping><description>Nokia 60的Symbian 6.0系统的手机，也就是Nokia 3650和Nokia 7650中在执行Image.createImage(byte[] data,int off,int len)的函数的时候，容易出现死机问题。这个问题已经在Nokia的官方开发论坛上得到确认。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/184463.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>