<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>tangl_99的专栏 - Symbian探索日记</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/category/75577.aspx</link><description>Symbian学习，开发经历，读书笔记等等。关于Symbian游戏开发的一切。
</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Sun, 06 Apr 2008 16:29:14 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>Series60的2.1版本的模拟器编码转换的一个小bug</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/12/16/553541.aspx</link><pubDate>Fri, 16 Dec 2005 00:13:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/12/16/553541.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/553541.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/12/16/553541.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/553541.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=553541</trackback:ping><description>Symbian Series 60的2.1中文版本的SDK是个比较不错的开发选择。最大的特色就是支持了TCP/IP Network，可以不用插件情况，很方便地进行网络模拟了。 不过2.1的中文版本在进行GBK转换到UNICODE的API似乎有个BUG。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/553541.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>Symbian Series60上实现混音的办法</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/11/24/536020.aspx</link><pubDate>Thu, 24 Nov 2005 00:18:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/11/24/536020.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/536020.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/11/24/536020.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/536020.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=536020</trackback:ping><description>在Symbian 6.1的CMdaAudioPlayer是无法实现混音的。如果你当前正在播放一段音乐，那么此时如果再播放另外一段音乐，那么之前的音乐就会被迫停止了。那么Symbian Series60上就无法实现混音了吗？不是的，我们看到很多游戏里面都实现了混音，那么他们是怎么做的呢？

  显然，我们只能从底层下手。Symbian提供了一个直接播放PCM音频编码的接口，CMdaAudioOutputStream。这个接口是可以直接播放PCM音频编码的。关于PCM编码，请查看一下关于数字通讯方面的资料，其实就是对于连续的波进行离散地采用量化，最后形成的数字编码型号。WAV里面的音频数据大部分都是PCM编码的。

&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/536020.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>软件混音的实现</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/11/07/524647.aspx</link><pubDate>Mon, 07 Nov 2005 17:36:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/11/07/524647.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/524647.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/11/07/524647.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/524647.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=524647</trackback:ping><description>Symbian 6.1上实现的混音是个比较麻烦的问题，因为程序只能同时播放一个音乐，实现混音就需要程序自己来实现。下面是我从newlc上找到的一个关于PCM脉冲编码的音频信号的混音实现，其中包含了一个关键的混音算法！
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/524647.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>简单的PCM类型的WAVE的文件格式</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/11/04/522462.aspx</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2005 10:58:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/11/04/522462.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/522462.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/11/04/522462.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/522462.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=522462</trackback:ping><description>The WAVE file format is a subset of Microsoft's RIFF specification for the storage of multimedia files. A RIFF file starts out with a file header followed by a sequence of data chunks. A WAVE file is often just a RIFF file with a single "WAVE" chunk which consists of two sub-chunks -- a "fmt " chunk specifying the data format and a "data" chunk containing the actual sample data. Call this form the "Canonical form". Who knows how it really all works. 
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/522462.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>一个不错的Symbian开发的入门教程网站</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/11/03/521503.aspx</link><pubDate>Thu, 03 Nov 2005 09:39:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/11/03/521503.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/521503.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/11/03/521503.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/521503.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=521503</trackback:ping><description>Mobile development can be quite difficult to get into. Because of that, Mopius has released several tutorials that will maybe help you with getting started. All of them are available for free. Enjoy browsing, reading and developing your future best-selling applications!&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/521503.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>如何在Symbian里面读取png,gif,jpg图片</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/08/04/445848.aspx</link><pubDate>Thu, 04 Aug 2005 14:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/08/04/445848.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/445848.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/08/04/445848.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/445848.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=445848</trackback:ping><description>Symbian提供了CMdaImageDescToBitmapUtility和CMdaImageFileToBitmapUtility来专门处理读取GIF,PNG,JPG这样的压缩图片。不过，它们都是基于Symbian主线程下的活动对象，而且整个OpenL,ConvertL两个过程是异步执行的。也就是说，你是不可能在一次函数的执行，就完成整个的装载和转换。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/445848.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>可以使用汇编来写Symbian程序</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/07/22/432015.aspx</link><pubDate>Fri, 22 Jul 2005 20:16:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/07/22/432015.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/432015.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/07/22/432015.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/432015.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=432015</trackback:ping><description>NOKIA提供的SYMBIAN开发都是C/C++的例子程序，就封装了绝大多数的底层操作。不过有些时候，为了加快运行速度，我们还是可以使用汇编语言来编写子程序的。当然，使用的是ARM汇编，而不是我们一般学习的80X86汇编
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/432015.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>关于Nokia Symbian Series60 SDK中的两个BUG的解决</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/07/05/414388.aspx</link><pubDate>Tue, 05 Jul 2005 13:04:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/07/05/414388.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/414388.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/07/05/414388.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/414388.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=414388</trackback:ping><description>1. NDS for SymbianOS VS.NET 2003插件的安装的BUG。
2. Symbian Series 60 SDK 1.2版本的模拟器启动无效的BUG。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/414388.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>代表公司去川工做讲座</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/05/25/380360.aspx</link><pubDate>Wed, 25 May 2005 10:58:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/05/25/380360.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/380360.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/05/25/380360.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/380360.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=380360</trackback:ping><description>代表公司去川工做讲座.关于Symbian开发的.

&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/380360.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>Symbian Series60下如何显示汉字</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/04/24/361018.aspx</link><pubDate>Sun, 24 Apr 2005 19:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/04/24/361018.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/361018.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2005/04/24/361018.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/361018.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=361018</trackback:ping><description>只有中文版本的SDK中的模拟器才能显示汉字(自带字库除外)。
如果是英文版本的模拟器，直接显示GB的汉字编码，除开显示的汉字为小方块外，程序还会出现异常错误。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/361018.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>Symbian探索日记2 编译的过程</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/12/12/213981.aspx</link><pubDate>Sun, 12 Dec 2004 21:04:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/12/12/213981.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/213981.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/12/12/213981.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/213981.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=213981</trackback:ping><description>命令行的编译应该是SDK的文档中有讲解的.针对Symbian SDK中的Series60Ex的Graphics的例子还说&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/213981.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>tangl_99</dc:creator><title>Symbian探索日记1    起步</title><link>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/12/06/205999.aspx</link><pubDate>Mon, 06 Dec 2004 10:19:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/12/06/205999.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/205999.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/tangl_99/archive/2004/12/06/205999.aspx#Feedback</comments><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/tangl_99/comments/commentRss/205999.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=205999</trackback:ping><description>       Symbian的开发环境有点麻烦,不过至少还有SDK的文档指导.我自己私底下摸索了不少,这里有必要说一下.首先要说的是,装SDK前你务必安装Perl.同时本文也是针对Microsoft Visual Studio.NET 2003的开发环境配置,所以也请安装Microsoft Visual Studio.NET2003.

&lt;img src ="http://blog.csdn.net/tangl_99/aggbug/205999.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>