一个很有代表性的boost状态机实例

#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/transition.hpp>
#include <iostream>

namespace sc = boost::statechart;

struct Event1 : sc::event<Event1>
{
};

struct Event2 : sc::event<Event2>
{
};

struct SimpleState1;

struct StateMachine1 : sc::state_machine<StateMachine1, SimpleState1>
{
	StateMachine1(void)
	{
		std::cout << "construct StateMachine1" << std::endl;
	}

	~StateMachine1(void)
	{
		std::cout << "distruct StateMachine1" << std::endl;
	}
};

struct SimpleState1_1;

struct SimpleState1 : sc::simple_state<SimpleState1, StateMachine1, SimpleState1_1>
{
	typedef sc::transition<Event1, SimpleState1> reactions;

	SimpleState1(void)
	{
		std::cout << "enter SimpleState1" << std::endl;
	}

	~SimpleState1(void)
	{
		std::cout << "leave SimpleState1" << std::endl;
	}
};

struct SimpleState1_2;

struct SimpleState1_1 : sc::simple_state<SimpleState1_1, SimpleState1>
{
	typedef sc::transition<Event2, SimpleState1_2> reactions;

	SimpleState1_1(void)
	{
		std::cout << "enter SimpleState1_1" << std::endl;
	}

	~SimpleState1_1(void)
	{
		std::cout << "leave SimpleState1_1" << std::endl;
	}
};

struct SimpleState1_2 : sc::simple_state<SimpleState1_2, SimpleState1>
{
	typedef sc::transition<Event2, SimpleState1_1> reactions;

	SimpleState1_2(void)
	{
		std::cout << "enter SimpleState1_2" << std::endl;
	}

	~SimpleState1_2(void)
	{
		std::cout << "leave SimpleState1_2" << std::endl;
	}
};

int main(int argc, char ** argv)
{
	StateMachine1 myMachine;
	myMachine.initiate();
	std::cout << "----- before process Event2" << std::endl;
	myMachine.process_event(Event2());
	std::cout << "----- after process Event2" << std::endl;
	std::cout << "----- before process Event1" << std::endl;
	myMachine.process_event(Event1());
	std::cout << "----- after process Event1" << std::endl;
	return 0;
}

运行结果

construct StateMachine1
enter SimpleState1
enter SimpleState1_1
----- before process Event2
leave SimpleState1_1
enter SimpleState1_2
----- after process Event2
----- before process Event1
leave SimpleState1_2
leave SimpleState1
enter SimpleState1
enter SimpleState1_1
----- after process Event1
distruct StateMachine1
leave SimpleState1_1
leave SimpleState1
请按任意键继续. . .



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好的,这里是一个使用boost库写的简单状态机的例子: ```c++ #include <iostream> #include <boost/msm/back/state_machine.hpp> using namespace std; namespace msm = boost::msm; namespace mpl = boost::mpl; // 定义状态机事件 struct event1 {}; struct event2 {}; struct event3 {}; // 定义状态机状态 struct state1 : msm::front::state<> {}; struct state2 : msm::front::state<> {}; struct state3 : msm::front::state<> {}; // 定义状态机转换规则 struct transition_table : mpl::vector< msm::front::Row<state1, event1, state2>, msm::front::Row<state2, event2, state3>, msm::front::Row<state3, event3, state1> > {}; // 定义状态机 typedef msm::back::state_machine< transition_table > state_machine; // 定义状态机执行函数 void run_state_machine(state_machine& sm) { sm.start(); // 启动状态机 // 发送事件,执行状态转换 sm.process_event(event1()); sm.process_event(event2()); sm.process_event(event3()); sm.stop(); // 停止状态机 } int main() { state_machine sm; run_state_machine(sm); return 0; } ``` 这个状态机有三个状态:state1、state2、state3,它们之间可以根据事件 event1、event2、event3 进行转换。在 main 函数中,我们首先创建了一个 state_machine 对象,然后调用 run_state_machine 函数来执行状态机。在 run_state_machine 函数中,我们启动状态机,然后依次发送 event1、event2、event3 事件,最后停止状态机。 当执行到 sm.process_event(event1()); 时,状态机会从 state1 转换到 state2;当执行到 sm.process_event(event2()); 时,状态机会从 state2 转换到 state3;当执行到 sm.process_event(event3()); 时,状态机会从 state3 转换回 state1。 这个例子比较简单,但是可以帮助你了解如何使用 boost 库来实现一个简单的状态机

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