使用Win32/MFC实现Splash窗口(含有alpha通道的位图窗口)

通常使用::SetWindowRgn来设置不规则region,从而实现不规则窗体,然而有时希望实现带alpha通道的位图来作为窗口,所以使用layer window的UpdateLayeredWindow方法来实现

首先应该在窗体初始化的时候设置设置Extention式样

SetWindowLong(m_hWnd, 
	GWL_EXSTYLE, 
	GetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);

然后,应该考虑在合适的时候(如OnPaint)中填充一个MemoryDC,并Update到layered窗口

// 获取含有alpha通道的位图
HBITMAP hbmp;
Gdiplus::Bitmap bmp(L"aaa.png");
bmp.GetHBITMAP(Gdiplus::Color(0,0,0,0),&hbmp);

// 创建MemoryDC
CPaintDC dc(this);
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc);
HGDIOBJ oldBmp = dcMemory.SelectObject(hbmp);

// 这里的代码只是为了在MemoryDC上绘制些东西,或者在这里绘制子控件
SYSTEMTIME SysTime;
CString StrCurTime;
::GetLocalTime(&SysTime);
StrCurTime.Format(_T("%d/%d/%d %d:%d:%d"),
	SysTime.wYear,SysTime.wMonth,SysTime.wDay,SysTime.wHour,SysTime.wMinute,SysTime.wSecond);
Gdiplus::Graphics grap(dcMemory.GetSafeHdc());
Gdiplus::SolidBrush brush(Gdiplus::Color(255,255,255,0));
Gdiplus::FontFamily fontFamily(L"Arial");
Gdiplus::Font font(&fontFamily, 12, Gdiplus::FontStyleBold, Gdiplus::UnitPoint);
grap.DrawString(StrCurTime, StrCurTime.GetLength(), &font, Gdiplus::PointF(250,200), NULL, &brush);

// 获取屏幕DC
HDC hdcScreen = ::GetDC(NULL);

// 设置alpha融合规则
BLENDFUNCTION blend = { 0 };
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.SourceConstantAlpha = 255;
blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA; 

// 更新layered窗口
CRect rectWindow;
GetWindowRect(&rectWindow);
::UpdateLayeredWindow(
	m_hWnd, hdcScreen, &rectWindow.TopLeft(), &rectWindow.Size(), dcMemory.GetSafeHdc(), &CPoint(0,0), RGB(0, 0, 0), &blend, ULW_ALPHA);
	// 注意:在xp下,ULW_ALPHA | ULW_COLORKEY同时使用会无法显示窗口

// 适当的清理
dcMemory.SelectObject(oldBmp);
::DeleteObject(hbmp);
::ReleaseDC(NULL, hdcScreen);

有两点需要注意:

1)这里使用的Gdi+,所以必须在程序启动/销毁时,进行Gdi+必要的初始化和释放

2)UpdateLayeredWindow不支持显示子控件,如果要显示子控件,则要使用::SetLayeredWindowAttributes,但这样做就只能设置opacity,而不能使用per pixel alpha channel了,参考:http://stackoverflow.com/questions/7981322/strategy-for-creating-a-layered-window-with-child-windows-controls,目前也不知有没有什么更好的解决方案

3)使用Gdiplus::FontStyleRegular字体渲染,会导致字体变成透明,有个简单的解决方案是将字体笔刷的alpha改为254就可以了

MFC调用win32窗口显示调试信息,使用AllocConsole 函数(2010-11-16 15:33:25)转载标签: 调试win32mfc杂谈 分类: 编译器 AllocConsole Function 为主调进程分配一个新的控制台。 语法 C++ : BOOL WINAPI AllocConsole(void); 参数: 无 返回值:如果函数成功,返回值是非零值;如果函数失败,返回值是零值。 备注: 一个进程仅能关联一个控制台,所以该函数在主调进程已经具有控制台时将会失败。 一个进程可以使用 FreeConsole 函数来释放与之关联的控制台,之后它就可以调用该函数来创建一个新的控制台或使用 AttachConsole 函数来关联另一个控制台。 如果主调进程创建了一个子进程,则子进程也将继承这个新创建的控制台。 该函数为新的控制台初始化标准输入、输出、错误句柄等。 标准输入句柄是一个控制台输入缓冲的句柄,标准输出和标准错误句柄则是控制台屏幕缓冲的句柄。为了获得这些句柄,可以使用 GetStdHandle 函数。 该函数主要用于GUI应用程序来创建一个控制台窗口。 GUI应用程序初始化时时没有控制台的,而控制台应用程序则以控制台来初始化的。 要求 : Minimum supported client Windows 2000 Professional Minimum supported server Windows 2000 Server Header: Wincon.h (include Windows.h) Library: Kernel32.lib DLL Kernel32.dll ---------------------------------------------------------------------------------------- 虽然WIN32时代是图形界面时代,但偶尔程序中还需要用到命令行模式,比如批处理,这时再搞个图形界面出来显得似乎就不那么专业了。但客户还需要在正常状态下(对于命令行模式,我认为用户是非正常状态,比如脑子进水。)使用图形界面,这决定我们不能开一个控制台工程,而需要使用MFC exe程序。 OK,理所当然的,通过条件控制,命令行下我关掉对话框界面的调用代码,再使用 cout << "Hello world!" << endl; 来向这个友好的世界打个招呼,并坚持认为这句问候应该显示在CMD那个漆黑的窗口里。 很沮丧地说,事实给我与痛击。cmd窗口里仍然漆黑一片,系统完全不理会我的友好。 邓爷爷说,改革开放好!也许,我也需要个改革。 在同事mr. zhang的指导下,我找到一组API:Console Functions!正是这组API,最终让我的友好得以正当地表达。 一。创建一个Console,AllocConsole 直接使用 AllocConsole(); 马上,若是进程内第一次调用这个函数,一个空的cmd窗口会蹦出来。需要注意,一个进程只能创建一个console,多次调用会返回FALSE;而且,这个窗口是个独立的控制台窗口。 MSDN的解释:A process can be associated with only one console, so the AllocConsole function fails if the calling process already has a console. 还有段:If the calling process creates a child process, the child inherits the new console. 二。显示Hello World,WriteConsole 有了console,我们还需要获取它的句柄HANDLE,然后才能在上面显示。方法是 GetStdHandle,它会获取前面我们AllocConsole得到的cmd窗口的句柄;若未调用AllocConsole,将获取标准的输入输出窗口句柄。 MSDN的解释:The GetStdHandle function returns a handle for the standard input, standard output, or standard error device. HANDLE hdlWrite = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //这里也可以使用STD_ERROR_HANDLE TCHAR c[] = {"Hello world!"}; WriteConsole(hdlWrite, c, sizeof(c), NULL, NULL); 得到Console的句柄后直接使用 WriteConsole 函数即可在屏幕上显示啦。这个函数有5个参数:第一个是console的句柄,第二个是写出内容的地址,第三个参数是预计写出长度,第四个参数是实际写出长度,可为NULL,但不建议,若使用NULL,boundchecker会在这提示错误用法,第五参数系统保留,必须使用NULL。 MSDN里说也可以使用WriteFile来向console的handle输出。 三。获取用户输入, ReadConsole 光显示是不够的,用户还需要操作啊,当然,是键盘输入。 前面我们已经创建了一个Console,输入也需要使用这个console,但若还用上面的OUTPUT句柄就不行了,我们会发现,程序在下面这句会直接跳过。 ReadConsole(hdlWrite, c, 2, NULL, NULL); 这里,我们还需要一个STD_INPUT_HANDLE;如下: TCHAR Buffer[100]; //开缓存 memset(Buffer, 0, 100); DWORD dwCount = 0;//已输入数 HANDLE hdlRead = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); ReadConsole(hdlRead, Buffer, 100, &dwCount;, NULL); 这个函数和WriteConsole类似,但需要注意的是,第四个参数必须指定,否则会无法读取。 MSDN里还提到,若需要获取其它键盘外的输入信息,如鼠标信息,只能使用ReadConsoleInput函数: If the input buffer contains input events other than keyboard events (such as mouse events or window-resizing events), they are discarded. Those events can only be read by using the ReadConsoleInput function. 四。关闭Console 最后用完记得使用CloseHandle释放句柄,如: CloseHandle(hdlRead); CloseHandle(hdlWrite); 若想关闭Console,可以使用FreeConsole(); 需要注意的是,若用户直接点击cmd窗口的关闭按钮,整个程序(Application)将退出! 五。其他函数 这组函数还提供了其他有趣的功能,比如修改console的背景色,前景色等。更多函数请参见MSDN。 AllocConsole(); SetConsoleTitle("Lonefox love China"); //修改Console的标题 HANDLE hConsole = CreateConsoleScreenBuffer( GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, //权限 FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, //console的共享方式 NULL,//安全性设置,NULL默认即可 CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,//唯一值 NULL//保留 );//创建console的屏幕内容缓存,一个进程可以有多个ScreenBuffer SetConsoleActiveScreenBuffer(hConsole); //显示该buffer的内容 SetConsoleTextAttribute(hConsole, FOREGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN); TCHAR c[] = {"Hello world!\n"}; WriteConsole(hConsole, c, sizeof(c), NULL, NULL); //在屏幕显示 CloseHandle(hConsole); FreeConsole(); 后记:本文仅学习笔记,非教科书。若有问题欢迎留言讨论!
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