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探求虚无
虚拟时候纪元
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Networking_FpsDemo
一、创建场景。命名场景为Main二、创建NetWorkManager空对象。并添加脚本NetWorkManagerHUD(NetWorkManagerhttps://docs.unity3d.com/Manual/UNetManager.html?_ga=1.90521311.433409425.1476685957The High Level APIhttps:/翻译 2016-10-21 13:34:02 · 485 阅读 · 0 评论 -
多个可执行程序协同工作
背景最近的项目涉及到一个漫游场景和多个小实验室,一开始是把小实验室和漫游场景放置在一个工程下面并且通过场景切换的方式来链接跳转。考虑到网络应用的大趋势和程序的扩展性,这样做下去实在是难以维护日渐增加的小实验室场景和逻辑。实现本文将实现一个大场景打开小场景并且可以跳转回大场景和功能,这个功能建立在window平台提供的Api的基础上,涉及到程序窗口的隐藏显示,初始进程参数的传递。还有原创 2016-12-07 20:17:43 · 447 阅读 · 0 评论 -
u3d网格编程-绘制多面片长方体
写在前面:unity3d中可以使用Mesh类,实现动态生成网格体,指定uv、法线等操作。本文将绘制一个指定长宽高的长方体,并在其内部划分指定距离的网格,多余的部分的顶底和uv也做了适当的使用。适合正在学习网格编程的同僚参考,下面是实现后的效果图:\本文目录按当时学习并制作的过程来划分如下:一、用脚本实现一个简单的cube绘制二、为cube指定法线和uv等三、用脚本绘原创 2017-02-08 18:05:39 · 2293 阅读 · 0 评论