MVC与三层模型探讨

转载 2011年01月12日 00:32:00

最近在学习mvc设计模式,拿它和三层架构做了一些比较:
  我认为mvc设计模式,关键在于构建model,model就是mvc模式的灵魂,他包含了三层架构里面的 “实体规范层”、“行为规则层”、“数据访问层”;控制器(Controller)用来收集view提供的用户数据,传递给model,同时返回model处理后的数据给view。model的设计可以参考三层架构的设计方法,将实体、行为规则(业务逻辑)和数据访问分开,在数据访问上可以应用orm框架。三层架构同样可以应用orm框架。个人认为三层架构和mvc都是很好的设计方法,目的都是降低系统的耦合性,提高重用率,提高系统的可维护性,可以根据喜好进行选择。
  如何在三层架构和mvc之间进行取舍呢?或者说它们就和我所理解的一样,根据喜好选择,没有实质的优劣。
  三层架构是最基本的项目分层结果,而MVC则是三层架构的一个变体,MVC是一种好的开发模式。首先你要明白MVC分别代表的是什么意思.
  M 即Model(模型层),主要负责出来业务逻辑以及数据库的交互
  V 即View(视图层),主要用于显示数据和提交数据
  C 即Controller(控制器),主要是用作捕获请求并控制请求转发
  三层:UI 界面层 BLL 业务逻辑层,DAL数据访问层,Model 实体层
  MVC中的的M 不是三层中的Model(实体层),他其实包括三层中的 BLL,DAL,Model,这是非常要注意的,这也是他们之间的区别的关键所在
  其有点有如下:
  低耦合性
  高重用性和可适用性
  较低的生命周期成本
  快速的部署
  可维护性
  有利于软件工程化管理
  当然优点也有缺点,那就是内部结构复杂,不容易理解,文件数量大,管理难度自然也就大
  概述  在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或成为领域层)、表示层。
    三层结构原理:
    3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。
    所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。
    三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。
    表示层
    
  位于最外层(最上层),离用户最近。用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面。
    业务逻辑层
    
  业务逻辑层(Business Logic Layer)无疑是系统架构中体现核心价值的部分。它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域(Domain)逻辑有关,很多时候,也将业务逻辑层称为领域层。例如Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一书中,将整个架构分为三个主要的层:表示层、领域层和数据源层。作为领域驱动设计的先驱Eric Evans,对业务逻辑层作了更细致地划分,细分为应用层与领域层,通过分层进一步将领域逻辑与领域逻辑的解决方案分离。
    业务逻辑层在体系架构中的位置很关键,它处于数据访问层与表示层中间,起到了数据交换中承上启下的作用。由于层是一种弱耦合结构,层与层之间的依赖是向下的,底层对于上层而言是“无知”的,改变上层的设计对于其调用的底层而言没有任何影响。如果在分层设计时,遵循了面向接口设计的思想,那么这种向下的依赖也应该是一种弱依赖关系。因而在不改变接口定义的前提下,理想的分层式架构,应该是一个支持可抽取、可替换的“抽屉”式架构。正因为如此,业务逻辑层的设计对于一个支持可扩展的架构尤为关键,因为它扮演了两个不同的角色。对于数据访问层而言,它是调用者;对于表示层而言,它却是被调用者。依赖与被依赖的关系都纠结在业务逻辑层上,如何实现依赖关系的解耦,则是除了实现业务逻辑之外留给设计师的任务。
    数据层
    
  数据访问层:有时候也称为是持久层,其功能主要是负责数据库的访问,可以访问数据库系统、二进制文件、文本文档或是XML文档。
    简单的说法就是实现对数据表的Select,Insert,Update,Delete的操作。如果要加入ORM的元素,那么就会包括对象和数据表之间的mapping,以及对象实体的持久化。
  优点:
    1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;
    2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;
    3、可以降低层与层之间的依赖;
    4、有利于标准化;
    5、利于各层逻辑的复用。
    缺点:
    1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。
    2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。
  规则
   三层结构的程序不是说把项目分成DAL, BLL, WebUI三个模块就叫三层了, 下面几个问题在你的项目里面:
    1. UILayer里面只有少量(或者)的SQL语句或者存储过程调用, 并且这些语句保证不会修改数据?
    2. 如果把UILayer拿掉, 你的项目还能在Interface/API的层次上提供所有功能吗?

 3. 你的DAL可以移植到其他类似环境的项目吗? 
    4. 三个模块, 可以分别运行于不同的服务器吗? 
    如果不是所有答案都为YES, 那么你的项目还不能算是严格意义上的三层程序. 三层程序有一些需要约定遵守的规则:
    1. 最关键的, UI层只能作为一个外壳, 不能包含任何BizLogic的处理过程
    2. 设计时应该从BLL出发, 而不是UI出发. BLL层在API上应该实现所有BizLogic, 以面向对象的方式
    3. 不管数据层是一个简单的SqlHelper也好, 还是带有Mapping过的Classes也好, 应该在一定的抽象程度上做到系统无关
    4. 不管使用COM+(Enterprise Service), 还是Remoting, 还是WebService之类的远程对象技术, 不管部署的时候是不是真的分别部署到不同的服务器上, 最起码在设计的时候要做这样的考虑, 更远的, 还得考虑多台服务器通过负载均衡作集群
    所以考虑一个项目是不是应该应用三层/多层设计时, 先得考虑下是不是真的需要? 实际上大部分程序就开个WebApplication就足够了, 完全没必要作的这么复杂. 而多层结构, 是用于解决真正复杂的项目需求的。
  与MVC的区别
  MVC(模型Model-视图View-控制器Controller)是一种设计模式,我们可以用它来创建在域对象和UI表示层对象之间的区分。
    同样是架构级别的,相同的地方在于他们都有一个表现层,但是他们不同的地方在于其他的两个层。
    在三层架构中没有定义Controller的概念。这是我认为最不同的地方。而MVC也没有把业务的逻辑访问看成两个层,这是采用三层架构或MVC搭建程序最主要的区别。当然了。在三层中也提到了Model,但是三层架构中Model的概念与MVC中Model的概念是不一样的,“三层”中典型的Model层是已实体类构成的,而MVC里,则是由业务逻辑与访问数据组成的。

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