netty是JBOSS针对网络开发的一套应用框架,它也是在NIO的基础上发展起来的。netty基于异步的事件驱动,具有高性能、高扩展性等特性,它提供了统一的底层协议接口,使得开发者从底层的网络协议(比如 TCP/IP、UDP)中解脱出来。就使用来说,开发者只要参考 Netty提供的若干例子和它的指南文档,就可以放手开发基于Netty的服务端程序了。
netty有几个比较重要的概念,在此,仅做介绍,详细可以参考netty文档或源码。
1). channelBuffer: 是 Netty 的一个基本数据结构,这个数据结构存储了一个字节序列。 类似于 NIO 的 ByteBuffer,但操作起来比ByteBuffer更为简单方便。
2). ChannelFactory 是一个创建和管理 Channel 通道及其相关资源的工厂接口,它处理所有的 I/O 请求并产生相应的 I/O ChannelEvent 通道事件。
3).ChannelHandler是所有I/O ChannelEvent事件的响应类,所有消息,包括netty通信异常事件,均在该响应类内处理。
4).*** Bootstrap 是一个设置服务的帮助类。你甚至可以在这个服务中直接设置一个 Channel 通道。
现在以实现一个UDP协议下的服务器应用程序为例,演示netty通过spring注解开发服务器端。(在此以maven工具管理项目开发)
首先,是导入关联jar的POM文件:
接下来是应用程序代码,在本人机器上可以运行并正常工作,如有需要可以试试。
I、Server接口:
II、ChannelHandler扩张类(继承SimpleChannelHandler):
III、ChannelPipelineFactory实现类,包装ChannelHandler,处理I/O事件。
IV、Iserver接口的实现类。
V、应用程序入口:
VI、context配置文件:
VII、日志配置文件:
整理上面的代码,运行起来,可以看到服务器侦听在5000端口并接受客户端的信息并返回一个int随机数。
后记:netty当然也可以应用在TCP和客户端的程序,具体的使用可以参考netty API文档。