编写网络服务程序的常用编程模型

今天大概总结一下编写服务端程序常用的编程模型。参考UNP第三版第三十章和陈硕的muduo那本书,强烈建议仔细阅读。注意以下代码只是为了显式框架或者说编程模型,不是完整的程序,深夜写的比较任性,不要见怪。

accept + read/write

这个不是并发服务器,而是迭代服务器(iterative server)。 它一次服务一个客户。不适合长连接,适合 daytime 这种 write-only 短连接服务。

 void handle(client_socket, client_address)
{
while(true)
{
data = client_socket.recv(4096);
if(data)
client_socket.send(data);
else
do_error();
}
}
while(true){
connfd = server_socket.accept();
handle(client_socket, client_address);
}

accept + fork

这种模型也叫 process-per-connection,编写出的是多进程并发服务器程序,为每个客户调用 fork 派生一个子进程,使得服务器能够同时服务多个客户。这是传统的 Unix 并发网络编程方案,适合并发连接数不大的情况,适合“计算响应的工作量远大于 fork() 的开销” 这种情况,每个客户现场 fork 一个子进程比较耗费 CPU 时间,这样连接数目的限制是能够开多少个线程。

while(true){
connfd = accept(listenfd, clientaddr, &clientlen);
if((childpid = fork()) == 0){ // child process
close(listenfd);
handle_client(connfd);
exit(0
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