多进程并发编程

exit()函数用于终止调用进程。关闭所有子进程打开的描述符,向父进程发送SIGCHLD信号,并返回状态。
父进程可通过调用wait()或waitpid()函数获得子进程的终止信息。

{
    if(listen(listenfd,BACKLOG)== -1){  
    perror("listen() error\n");  
    exit(1);  
    }  
    len=sizeof(client);  

    while(1)  
    {  
        if ((connfd =accept(listenfd,(struct sockaddr *)&client,&len))==-1) {  
            perror("accept() error\n");  
            exit(1);  
        }  
        if ((pid=fork())>0)
        {   
            //父进程需要关闭已建立连接的套接字,然后继续等待接受其他连接  
            close(connfd);  
            continue;  
        }  
        else if (pid==0) 
        {
            //子进程需要关闭父进程中的监听套接字,处理建立连接的套接字收发数据  
            close(listenfd);  
            process_cli(connfd, client);  
            exit(0);  
        }  
        else {  
            printf("fork()error\n");  
            exit(0);  
        }  
    }  
    close(listenfd);  
}  

多进程并发服务器编程

void pthread_exit(void*status);
指针status:指向线程的退出状态。不能指向一个局部变量,因为线程终止时其所有的局部变量将被撤销。
还有其他两种方法可使线程终止:
(1)启动线程的函数pthread_create()的第3个参数返回。其返回值便是线程的终止状态;
(2)如果进程的main()函数返回,或者当前进程中,任一线程调用了exit()函数,将终止该进程中所有线程。

【实例】

{
    if(listen(listenfd,BACKLOG)== -1){  
        perror("listen()error\n");  
        exit(1);  
    }  

    len=sizeof(client);  
    while(1)  
    {  
        //接受客户端发过来的连接请求(阻塞到有连接请求)
        if ((connfd =accept(listenfd,(struct sockaddr *)&client,&len))==-1) {  
            perror("accept() error\n");  
            exit(1);  
        }  
        arg = (struct ARG *)malloc(sizeof(struct ARG));  
        arg->connfd =connfd;  
        memcpy((void*)&arg->client, &client, sizeof(client));  

        //创建线程来执行发送、接收的动作
        if(pthread_create(&tid, NULL, function, (void*)arg)) {  
            perror("Pthread_create() error");  
            exit(1);  
        }  
    }

    close(listenfd); 
}

多线程并发服务器编程

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值