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转载 如何使用Box2D和Cocos2D制作一款像Fruit Ninja一样的游戏-第3部分
欢迎来到系列教程的第3部分,本系列教程将教你如何制作一款类似Halfbrick Studios公司出品的水果忍者的游戏。 在第1部分中,你学会了如何制作一个纹理多边形,并基于它制作了一个西瓜。 在第2部分中,你学会了如何使用Box2D Ray Casting 和一些数学方法来切割纹理多边形。 在本篇同时也是最后一部分中,你将把上一篇结束时的工程通过加入gameplay,特效和
2013-02-28 15:56:14 1195
转载 如何使用Box2D和Cocos2D制作一款像Fruit Ninja一样的游戏-第2部分
这是教你如何制作一款像Halfbrick Studios公司的Fruit Ninja一样的切割精灵游戏系列教程的第2篇。 在第1篇中,你学会了如何创建纹理多边形,并基于它制作了一个西瓜。 在第1部分中所做的努力将在第2部分中收到回报,在此部分中,你将能够切割sprite。 和第1部分一样,本篇教程需要你熟悉Cocos2D和Box2D。如果你是刚刚接触它们的话,请先学习本网站的
2013-02-28 15:55:30 1731
转载 如何使用Box2D和Cocos2D制作一款像Fruit Ninja一样的游戏-第1部分
在本篇教程中,你将学到如何制作一个切图片的游戏,像Halfbrick Studios制作的Fruit Ninja一样,我们使用的工具是强大的Cocos2D和Box2D,以及一些预先做好的工具。 在大多数切东西的游戏中,当你画一条线划过一个图片精灵时,他们的做法基本上是把图片精灵转变为两个预先画好的被从中间切开的图片精灵,而并不会依照你划过的实际位置。 但是本篇教程将演示一个更coo
2013-02-28 15:54:43 1616
转载 怎样在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d制作弹球游戏
http://www.raywenderlich.com/zh-hans/18569/%E6%80%8E%E6%A0%B7%E5%9C%A8cocos2d%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%89%A9%E7%90%86%E5%BC%95%E6%93%8Ebox2d%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%BC%B9%
2013-02-28 12:59:35 728
转载 Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id)等
对象在运行时获取其类型的能力称为内省。内省可以有多种方法实现。 判断对象类型 -(BOOL) isKindOfClass: classObj判断是否是这个类或者这个类的子类的实例 -(BOOL) isMemberOfClass: classObj 判断是否是这个类的实例 ps:本篇新建的类主要用于熟悉本篇内容设计,未考虑内存管理因素。 我们试试这两个方法的使用。
2013-02-27 13:01:28 391
转载 列组合问题的通用算法
尽管排列组合是生活中经常遇到的问题,可在程序设计时,不深入思考或者经验不足都让人无从下手。由于排列组合问题总是先取组合再排列,并且单纯的排列问题相对简单,所以本文仅对组合问题的实现进行详细讨论。以在n个数中选取m(0 1. 首先从n个数中选取编号最大的数,然后在剩下的n-1个数里面选取m-1个数,直到从n-(m-1)个数中选取1个数为止。 2. 从n个数中选取编号次小的一个数,继续执行1步,直
2013-02-26 15:00:03 333
S60手机C++游戏编程.pdf
2010-03-22
server s60应用程序开发
2010-03-22
PhotoShop理论教程+FLASH实例+素材
2008-08-30
空空如也
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