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变量属性

标签: c语言编程语言
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C语言中变量可以有自己的属性

auto关键字

auto即C语言中局部变量的默认属性
auto表明将被修饰的变量存储于栈上
编译器默认所有的局部变量都是auto属性
void f()
{
        int i; //局部变量默认属性为auto
	auto int j; //显示声明 auto 属性
}

register关键字


register关键字指明将局部变量存储于寄存器中
register只是请求寄存器变量,但不一定成功
register变量必须是CPU寄存器可以接受的值
不能用&运算符获取register变量的地址
寄存器的效率比内存快得多
#include <stdio.h>
register int tsg; //error
int main()
{
	register char tsg;
	printf("0x%08X",&tsg);  //error
	return 0;
}

static关键字

static关键字指明变量的“静态”属性
-static修饰的局部变量存储在程序静态区
static关键字同时具有“作用域限定符”的意思
-static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中
-static修饰的函数作用域只是声明的文件中
#include <stdio.h>
int tsg;   //全局变量,程序的任意地方均能访问
static int t_tsg;   //静态全局变量,只有当前文件中可访问
int main()
{
	int tsg_1;  //局部变量,栈上分配空间
	static int tsg_2 ;  //静态局部变量,在静态存储区分配空间
	return 0;
}
#include <stdio.h>
int tsg1()
{
    int r = 0;    
    r++;    
    return r;
}
int tsg2()
{
    static int r = 0;    
    r++;    
    return r;
}
int main()
{
    auto int i = 0;       // 显示声明 auto 属性,i 为栈变量
    static int k = 0;     // 局部变量 k 的存储区位于静态区,作用域位于 main 中
    register int j = 0;   // 向编译器申请将 j 存储于寄存器中
    printf("%p\n", &i);
    printf("%p\n", &k);
//    printf("%p\n", &j);   // error    
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        printf("%d\n", tsg1());
    }    
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        printf("%d\n", tsg2());
    }    
    return 0;
}
运行结果:



extern关键字

extern用于声明“外部”定义的变量和函数
-extern变量在文件的其他地方分配空间
-extern函数在文件的其他地方定义
extern用于“告诉”编译器用C方式编译
C++代码:
extern "C"
{
	int f(int a, int b)
	{
		return a+b;
	}
}

#include <stdio.h>
extern int tsg;
int main()
{
    printf("%d\n", tsg);
       
    return 0;
}
int tsg;
运行结果:


g.c
static int g_i;

int getI()
{
    return g_i;
}
test.c
#include <stdio.h>

extern int getI();

int main()
{
    printf("%d\n", getI());
       
    return 0;
}
运行结果:




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