经常使用runOnUiThread(),你真的理解它吗

在Android开发的过程中,主线程主要来完成UI绘制和响应用户的操作,默认情况下,我们大部分的代码都是在主线程
中执行的,因此我们时刻要考虑主线程的情况。我们都知道要开启一个子线程来完成一个耗时操作,以避免阻塞主线程影响
用户体验,甚至ANR。但是子线程执行完要更新UI的时候,我们又必须回到主线程来更新,实现这一功能常用的方法是执行
Activity的runOnUiThread()方法:

runOnUiThread(new Runnable() {
     void run() {
         // do something
     }
});

这样就可以很神奇的使run()中的方法在主线程中执行。那么runOnUiThread()是怎么使run()中的代码在主线程中执行的呢?

开始分析

先从Activity的部分源码开始:

final Handler mHandler = new Handler();
private Thread mUiThread;
// ...
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
        mHandler.post(action);
     } else {
         action.run();
     }
// ...
}

代码很简单,首先判断当前的线程是否是主线程,如果是住线程就直接执行Runnable接口的run()方法;但如果不是主线程
呢?这时调用Handler的post(Runnable)方法。那么这个过程又发生了什么了呢?让我们从Looper说起。

Looper

我们创建一个线程并重写它的run()方法,如下:

public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        // do something...
    }
}

当这个run()方法中的语句执行完的时候,这个线程就结束了,无用了。如果我们为了减小内存而不创建新的线程来复用
这个线程的时候,我们需要它保持存活并等待新的指令。常见的做法是创建一个循环:

public class MyThread extends Thread {

    private boolean running;

    @Override
    public void run() {
        while (running) {
            // do something...
        }
    }
}

只要while循环没执行完,线程就保持存活。这就是Looper可以实现的,Looper字面意思就是“循环”,保持线程存活。
关于Looper值得一提的事:
* 线程默认不会得到Looper;
* 可以再线程中创建一个Looper;
* 每个线程只能创建一个Looper。
下面我们用Looper替换white循环:

public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare(); 
        Looper.loop();
    }
}

调用Looper.prepare()检查当前线程中是否有Looper,如果没有则创建。调用Looper.loop()后Looper开始循环。
这样,Looper循环并保持线程存活,但这样什么也不做的线程存活是没有意义的。
当创建Looper时,它创建了一个消息队列(MessageQueue),用来存放消息(Message)。

什么是消息

Message实际上就是一些指令的集合。它能保持String,int,Runnables等数据类型。
如果我们想要在特定的线程执行Runnables,我们只需将Runnables放到消息中,并将消息放到这个线程的Looper创建
的消息队列中!那么如何放到消息队列中呢?又用到了Handler。

Handler

Handler就是处理者的意思,他负责将消息放到Looper的消息队列中,当到了执行的时候,他又负责在Looper所绑定的
线程中执行这个消息。
Handler被创建的时候是指向特定的Looper的。有两种不同的创建方式:
1. 在构造方法中指定Looper:
Handler handler = new Handler(Looper looper);
2. 使用空构造方法,此时指向当前线程的Looper:
Handler handler = new Handler();
Handler能非常便利的创建消息并将其添加到Looper的消息队列末尾,如post()。
所以,我们只需将Runnable传到post()中:

 handler.post(new Runnable(){ 
        @Override 
        public void run(){ 
            // do something ... 
        } 
   });

是不是看上去很眼熟了。

结论

重新回过头来看runOnUiThread()的源码:

final Handler mHandler = new Handler();
private Thread mUiThread;
// ...
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
        mHandler.post(action);
     } else {
         action.run();
     }
// ...
}

首先在主线程里通过无参的构造方法创建一个Handler,这个Handler是指向主线程的。
当执行runOnUiThread()时,当前线程不是主线程,调用mHandler.post(action),将Runnable添加到主线程的消息队列中
这样,Runnable的语句就是在主线程执行的了。

Android中的SurfaceView是一个可以在自己的线程中绘制UI的控件,通常用于实现游戏、视频播放等需要高性能绘制的场景。相较于普通的View,SurfaceView的绘制是在一个独立的缓冲区中进行的,这个缓冲区可以在后台线程中进行绘制,然后在主线程中进行显示,这样可以确保UI的流畅性和性能。 使用SurfaceView的步骤如下: 1.定义SurfaceView 在布局文件中定义SurfaceView,例如: ``` <android.view.SurfaceView android:id="@+id/surface_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2.获取SurfaceHolder 在Activity或者Fragment中获取SurfaceView的SurfaceHolder对象,用于控制SurfaceView的绘制: ``` SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view); SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder(); ``` 3.实现SurfaceHolder.Callback接口 实现SurfaceHolder.Callback接口,它包含三个方法:surfaceCreated、surfaceChanged和surfaceDestroyed。其中,surfaceCreated在SurfaceView创建时调用,surfaceChanged在SurfaceView绘制区域大小发生变化时调用,surfaceDestroyed在SurfaceView销毁时调用。在这些方法中,我们可以进行SurfaceView的初始化、绘制、销毁等操作。 ``` holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 初始化SurfaceView } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // SurfaceView绘制区域大小发生变化 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 销毁SurfaceView } }); ``` 4.在后台线程中进行绘制 在surfaceCreated方法中,我们可以启动一个后台线程,用于进行SurfaceView的绘制。在这个线程中,我们可以使用Canvas对象进行绘制。在绘制完成后,我们需要调用SurfaceHolder的lockCanvas方法获取到Canvas对象,然后进行绘制,最后调用SurfaceHolder的unlockCanvasAndPost方法提交绘制结果。 ``` Thread drawThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { Canvas canvas = holder.lockCanvas(); // 绘制操作 holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } }); drawThread.start(); ``` 5.在主线程中更新UI 在surfaceChanged和surfaceDestroyed方法中,我们需要在主线程中更新UI,例如修改控件的可见性、修改控件的属性等操作。可以使用runOnUiThread方法或者Handler来实现。 ``` runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在主线程中更新UI } }); ```
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