又是很久没更新了。

一方面因为CSDN的BLOG经常出问题,自己都登陆不上,一方面因为人开始变得有些懒散起来,经常会忘记来小窝看看。不过因为很多朋友的支持和鞭策,总还是觉得应该继续更新这个小窝。

最近主要工作是关于骨骼动画相关的,具体的一些详细文档会在之后的几天内公布在这里,主要还是为了实现动作的融合,比如把人的动作拆分成各个肢体动画,然后在拼接起来,用来实现一边跑一边出拳,或者一边跳一边释放魔法之类的。使整个骨骼动画更灵活。之后也会做一些关于使用固定流水线实现用GPU算骨骼的运动矩阵相关的一些实验,主要是用来在效率和显卡要求之间找到一个比较合适的平衡点。

:)五一节一过,整个人至今都还没怎么恢复,又加上迷恋上了魔兽世界,估计得过阵子才能恢复比较正常的工作状况,人嘛,年轻的时候得疯狂一点,呵呵,怎么看怎么像个借口,管他呢。

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