- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 初探Parallax Mapping效果。
前几天在shadertech网站上看到一个获金牌的效果,叫relief mapping,其中包含relief texture mapping和steep parallax mapping,效果非常好,于是开始琢磨着如何来实现其效果,由于steep parallax mapping需要ps3.0的支持,relief texture mapping需要二叉树的搜索,都对资源要求比较高,所以暂时实现了p
2005-04-22 09:26:00 3630 8
原创 基于D3D Effect的引擎模式探讨。
前些日子一直在了解OGRE引擎,感觉里面的材质脚本那一块封装得非常的完美,这里的完美是指使用起来有种独特的层次感。于是开始查阅d3d effect的资料,想从中构思出一种引擎模式的结构。目前的3D游戏总是会碰到一些问题,比如说某些特效对显卡有独特的要求之类的,让画面效果和兼容性很难得到保证。于是正好碰上这段时间公司对全3D引擎的迫切需求,我们组开始制作一套全3D的引擎,于是我对视觉效果这一块决定使
2005-04-17 22:10:00 2821 3
原创 每个人心里都个魔鬼。
公司搬家,这个周末有三天假,在家堕落了三天,心里不知怎么的,好象又沉淀了一些莫名其妙的东西。在天台上看着圆圆的天,第一个想到的是3D里面的天空球,然后想着想着,开始唤起一些几年前的回忆。回想起曾经也躺在草地上这样看着天,看着天上飘落下来的流行雨;想起也躺在湖面漂泊的小船上,看着这样的看着天,和身边的知心朋友谈心;想起也躺在海边的大石头上,看着漆黑的天,闻着海的气息和浮躁的海的声音。每个人心里都有个
2005-04-17 21:43:00 1919 7
原创 很久没有更新自己的小窝了。
最近心情像水一样,工作,生活都是像水一样,平静,或者说是自己浮在表面,没有深入进去。有些时候会害怕上QQ或者MSN,望着那些闪动的头像,心里开始有些急噪,莫名其妙的急噪。周末跟一同事聊天,聊起了理想和目标。他说他做游戏之前对自己说,三年要混到主策划的位置,他一直在努力,活得很有激情。于是我开始沉思,自己的目标是什么?我是一个生活在网络中的人,可以说现实的一切都是来自于网络,我最在乎的是什么呢?是我
2005-04-06 18:22:00 1509 7
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人