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转载 如何有效编写软件的75条建议[zz]
1. 你们的项目组使用源代码管理工具了么? 应该用。VSS、CVS、PVCS、ClearCase、CCC/Harvest、FireFly都可以。我的选择是VSS。 2. 你们的项目组使用缺陷管理系统了么? 应该用。ClearQuest太复杂,我的推荐是BugZilla。 3. 你们的测试组还在用Word写测试用例么? 不要用Word写测试用例(Test Case)。应该用一个专
2007-12-29 12:04:00 914
DataOrientedDesign.pdf
自C++面世后,面向对象的设计(Object Oriented Design, OOD)在整个软件程序设计领域占据绝对统治地位,一些知名的开源渲染引擎,如OSG、OGRE也是采用OO的方式来设计构建。
然而,近几年以来,随着移动互联网的兴起,在桌面、游戏主机尤其是移动设备的游戏渲染系统的开发过程中,效率提升经常面临到很多障碍,使得性能遭遇瓶颈而难以进一步优化。
通过大量的分析和反思,发现OOD的程序设计存在着很多低效和浪费的环节,并且无法与硬件的工作方式完美契合,特别是在高密度的实时计算领域中显得尤为严重。 基于此种情况,面向数据的设计(Data Oriented Design)逐渐进入人们的视野,甚至出现了“OOP is dead, long live DOD”等比较极端的呼声。相应地,一些商业引擎和游戏的底层设计也纷纷转向。
在2019 GDC大会上,知名的游戏引擎Unity高调宣布了自己的技术栈(DOTS: Data Oriented Technology Stack),通过一系列展示证明了DOD在Performance上的卓越表现。
2019-08-07
空空如也
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