自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Programming is a highly artistic endeavor

聊聊编程的一些小技巧

  • 博客(5)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

转载 pragma comment的用法

From:http://www.cppblog.com/xczhang/archive/2008/01/10/40866.html该宏放置一个注释到对象文件或者可执行文件。#pragma comment( comment-type [,"commentstring"] )comment-type是一个预定义的标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker

2009-03-30 11:53:00 836

转载 关于unicode,mbcs,utf8,charset,encoding等相关概念的说明

关于unicode,mbcs,utf8,charset,encoding等相关概念的说明 作者:小猪 人 http://www.bloggern.com/2945.html  好像第一次遇到跟字符集有关的问题大概应该是在7年前,第一次写java,总是会出现编码转换的问题,动不动就乱码,基本上,本着实用主义的态度,以盲人摸象的手法,总算

2009-03-19 11:14:00 571

转载 让你知道codepage的重要,关于多语言编码

http://webdevelop.jzxue.com/asp/200902/25-1634.html 这几天研究UTF-8编码,太晕了,把我的看法和各位讨论讨论。欢迎来批啊。以下都是我的想法,哪里有不对的请不吝赐教,帮忙指出来。==========================================================相关的题外话:一、操作系统window系统内部

2009-03-18 10:04:00 537

转载 SSDT Hook的妙用-对抗ring0 inline hook

SSDT Hook的妙用-对抗ring0 inline hook(转)1,SSDT     SSDT即系统服务描述符表,它的结构如下(参考《Undocument Windows 2000 Secretes》第二章):     typedef struct _SYSTEM_SERVICE_TABLE     {       PVOID   ServiceTableBase;        //这

2009-03-02 16:48:00 735

转载 函数调用堆栈变化分析

比如 我们有这样一个C函数#includelong test(int a,int b){    a = a + 1;    b = b + 100;    return a + b;}void main(){    printf("%d",test(1000,2000));}写成32位汇编就是这样;//////////////////////////////////////////

2009-03-02 11:40:00 584

dxrTutors.Code.zip

在Siggraph2018年会议上的关于实时光线追踪的一个课程,该内容为其最后演示部分的源代码,打造一个路径追踪渲染器

2020-03-03

DataOrientedDesign.pdf

自C++面世后,面向对象的设计(Object Oriented Design, OOD)在整个软件程序设计领域占据绝对统治地位,一些知名的开源渲染引擎,如OSG、OGRE也是采用OO的方式来设计构建。 然而,近几年以来,随着移动互联网的兴起,在桌面、游戏主机尤其是移动设备的游戏渲染系统的开发过程中,效率提升经常面临到很多障碍,使得性能遭遇瓶颈而难以进一步优化。 通过大量的分析和反思,发现OOD的程序设计存在着很多低效和浪费的环节,并且无法与硬件的工作方式完美契合,特别是在高密度的实时计算领域中显得尤为严重。 基于此种情况,面向数据的设计(Data Oriented Design)逐渐进入人们的视野,甚至出现了“OOP is dead, long live DOD”等比较极端的呼声。相应地,一些商业引擎和游戏的底层设计也纷纷转向。 在2019 GDC大会上,知名的游戏引擎Unity高调宣布了自己的技术栈(DOTS: Data Oriented Technology Stack),通过一系列展示证明了DOD在Performance上的卓越表现。

2019-08-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除