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Programming is a highly artistic endeavor

聊聊编程的一些小技巧

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http://meizhe143.blog.163.com/blog/static/3893836200862205311131/ c learning   2008-07-22 12:53   阅读978   评论8   字号:

2009-09-16 11:52:00 1004

转载 独家:未来五年程序员应当具备的十项技能

http://news.csdn.net/a/20090408/210278.html 【Csdn4月9日编译】作为一名程序员,如果你想在这个领域内继续向前进步或者在当前的经济形势下保持不被炒鱿鱼,那么你就决不应当自满自足,你需要继续学习。近日,著名IT评论员Justin James在他的博客中列出了未来五年程序员应当具备的十项技能,如果照此实践,你未来的工作前景一定一片光明。

2009-09-16 11:49:00 377

dxrTutors.Code.zip

在Siggraph2018年会议上的关于实时光线追踪的一个课程,该内容为其最后演示部分的源代码,打造一个路径追踪渲染器

2020-03-03

DataOrientedDesign.pdf

自C++面世后,面向对象的设计(Object Oriented Design, OOD)在整个软件程序设计领域占据绝对统治地位,一些知名的开源渲染引擎,如OSG、OGRE也是采用OO的方式来设计构建。 然而,近几年以来,随着移动互联网的兴起,在桌面、游戏主机尤其是移动设备的游戏渲染系统的开发过程中,效率提升经常面临到很多障碍,使得性能遭遇瓶颈而难以进一步优化。 通过大量的分析和反思,发现OOD的程序设计存在着很多低效和浪费的环节,并且无法与硬件的工作方式完美契合,特别是在高密度的实时计算领域中显得尤为严重。 基于此种情况,面向数据的设计(Data Oriented Design)逐渐进入人们的视野,甚至出现了“OOP is dead, long live DOD”等比较极端的呼声。相应地,一些商业引擎和游戏的底层设计也纷纷转向。 在2019 GDC大会上,知名的游戏引擎Unity高调宣布了自己的技术栈(DOTS: Data Oriented Technology Stack),通过一系列展示证明了DOD在Performance上的卓越表现。

2019-08-07

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