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转载 挫折不是惩罚,而是学习的机会

  挫折不是惩罚,而是学习的机会    ——李开复2009年10月17日在浙江大学的演讲(节选)   因为挫折让你反思,因为反思让你坚定。今天回顾我的一生,我发现自己最大的学习机会都来自我的挫折,而不是来自成功。    我想用一种轻松的方式,把我从小到大的过程描述给大家听,这些启发是我经过了40多年、接近50年的人生生涯后,感到对自己最有启发的东西,也希望对在座的20岁的你们有同样的启发。天赋

2010-04-02 14:34:00 456

dxrTutors.Code.zip

在Siggraph2018年会议上的关于实时光线追踪的一个课程,该内容为其最后演示部分的源代码,打造一个路径追踪渲染器

2020-03-03

DataOrientedDesign.pdf

自C++面世后,面向对象的设计(Object Oriented Design, OOD)在整个软件程序设计领域占据绝对统治地位,一些知名的开源渲染引擎,如OSG、OGRE也是采用OO的方式来设计构建。 然而,近几年以来,随着移动互联网的兴起,在桌面、游戏主机尤其是移动设备的游戏渲染系统的开发过程中,效率提升经常面临到很多障碍,使得性能遭遇瓶颈而难以进一步优化。 通过大量的分析和反思,发现OOD的程序设计存在着很多低效和浪费的环节,并且无法与硬件的工作方式完美契合,特别是在高密度的实时计算领域中显得尤为严重。 基于此种情况,面向数据的设计(Data Oriented Design)逐渐进入人们的视野,甚至出现了“OOP is dead, long live DOD”等比较极端的呼声。相应地,一些商业引擎和游戏的底层设计也纷纷转向。 在2019 GDC大会上,知名的游戏引擎Unity高调宣布了自己的技术栈(DOTS: Data Oriented Technology Stack),通过一系列展示证明了DOD在Performance上的卓越表现。

2019-08-07

空空如也

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